GEEKBAND 设计模式第一周

面向对象设计原则

依赖倒置原则

  • 高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
  • 分解:大问题分解成小问题,在面向过程的设计中使用。
  • 抽象:忽略细节只抓重点去处理泛化的、理想化的模型,在面向对象中使用。
  • 画图操作中,高层模块为main的画图操作,底层模块为各种形状类,抽象为Shape基类;main和形状都依赖于Shape基类,而Shape基类独立于具体形状类型。软件需求改变时,要改变低层模块,而不是抽象或是高层模块

开放封闭原则

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
  • 设计者可以通过增加内容进行扩展,而不需要在各段代码中修改东西

单一职责原则

  • 类应该仅有一个引起他变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

替换原则

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型抽象
  • 所有需要父类的地方,作为子类都应该能够使用

接口隔离原则

  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
  • 接口应该小而完备
  • 不必要的方法不要public

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
  • 对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合

针对接口编程,而不是针对实现编程


模版方法::组件协作

class Library**{**
public**:**
    //稳定 template method
void Run**(){**
Step1**();**
**if** **(**Step2**())** **{** //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3**();**
**}**
**for** **(**int i **=** 0**;** i **<** 4**;** i**++){**
Step4**();** //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
**}**
Step5**();**
**}**
    virtual **~**Library**(){** **}**
protected**:**
    void Step1**()** **{** //稳定
//.....
**}**
    void Step3**()** **{**//稳定
//.....
**}**
    void Step5**()** **{** //稳定
        //.....
    **}**
virtual bool Step2**()** **=** 0**;**//变化
virtual void Step4**()** **=**0**;** //变化
**};**

策略模式

  • 定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换(变化)。改模式使得算法可以独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)
  • 用改模式替换多种switch
class TaxStrategy**{**
public**:**
virtual double Calculate**(**const Context**&** context**)=**0**;** //纯虚算法
virtual **~**TaxStrategy**(){}**
**};**
 
 
class CNTax **:** public TaxStrategy**{**
public**:**
virtual double Calculate**(**const Context**&** context**){**
//***********
**}**
**};**
//扩展
//*********************************
class FRTax **:** public TaxStrategy**{**
public**:**
    virtual double Calculate**(**const Context**&** context**){**
        //.........
    **}**
**};**
 
//使用****
class SalesOrder**{**
private**:**
TaxStrategy***** strategy**;**
 
public**:**
****//利用工厂模式(以后学到)来动态得到一个堆对象,这里暂时不表。****
SalesOrder**(**StrategyFactory***** strategyFactory**){**
**this->**strategy **=** strategyFactory**->**NewStrategy**();**
**}**
**~**SalesOrder**(){**
**delete** **this->**strategy**;**
**}**
 
public double CalculateTax**(){**
//...
Context context**();**
 
double val **=**
strategy**->**Calculate**(**context**);** //多态
//...
**}**
 
**};**

观察者模式

  • 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系以便当一个对象(Subject)的状态发生变化时,所有依赖于它得对象都得到通知并自动更新
Paste_Image.png
class IProgress**{**// 抽象通知机制的接口
public**:**
    virtual void DoProgress**(**float value**)=**0**;**
    virtual **~**IProgress**(){}**
**};**
 
 
class FileSplitter
**{**
    string m_filePath**;**
    int m_fileNumber**;**
 
    List**<**IProgress***>** m_iprogressList**;** // 抽象通知机制,支持多个观察者
    
public**:**
    FileSplitter**(**const string**&** filePath**,** int fileNumber**)** **:**
        m_filePath**(**filePath**),**
        m_fileNumber**(**fileNumber**){**
 
    **}**
    void split**(){**
        //1.读取大文件
        //2.分批次向小文件中写入
        **for** **(**int i **=** 0**;** i **<** m_fileNumber**;** i**++){**
            //...
            float progressValue **=** m_fileNumber**;**
            progressValue **=** **(**i **+** 1**)** **/** progressValue**;**
            onProgress**(**progressValue**);**//发送通知
        **}**
 
    **}**
 
 
    void addIProgress**(**IProgress***** iprogress**){**
        m_iprogressList**.**push_back**(**iprogress**);**
    **}**
 
    void removeIProgress**(**IProgress***** iprogress**){**
        m_iprogressList**.**remove**(**iprogress**);**
    **}**
 
protected**:**
    virtual void onProgress**(**float value**){** //作为虚方法,以备将来可能对分割器进行扩展
        List**<**IProgress***>::**iterator itor**=**m_iprogressList**.**begin**();**
 
        **while** **(**itor **!=** m_iprogressList**.**end**()** **)**
            **(***itor**)->**DoProgress**(**value**);** //由框架告知控件进行数据更新
            itor**++;**
        **}**//利用循环通知所有想要获取进行状态的对象,支持多个观察者。
    **}**
**};**
class MainForm **:** public Form**,** public IProgress
**{**
    TextBox***** txtFilePath**;**
    TextBox***** txtFileNumber**;**
 
    ProgressBar***** progressBar**;**
 
public**:**
    void Button1_Click**(){**
        string filePath **=** txtFilePath**->**getText**();**
        int number **=** atoi**(**txtFileNumber**->**getText**().**c_str**());**
 
        ConsoleNotifier cn**;**
        FileSplitter splitter**(**filePath**,** number**);**
        splitter**.**addIProgress**(this);** //订阅通知,添加到Observer的通知列表中
        splitter**.**addIProgress**(&**cn**)**;
        splitter**.**split**();**
        splitter**.**removeIProgress**(this);**
 
    **}**
    virtual void DoProgress**(**float value**){**
        progressBar**->**setValue**(**value**);**
    **}**
**};**
//提供另一种显示方式。
class ConsoleNotifier **:** public IProgress **{**
public**:**
    virtual void DoProgress**(**float value**){**
        cout **<<** "."**;**
    **}**
**};**

装饰器

  • 动态(组合)地给 一个对象增加些额外的职责。 就增加功能而言, Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)
class Stream**{**
 
public:
virtual char Read**(**int number**)=**0**;**
virtual void Seek**(**int position**)=**0**;**
virtual void Write**(**char data**)=**0**;**
 
virtual **~**Stream**(){}**
**};**
 
//主体类
class FileStream**:** public Stream**{**
public**:**
virtual char Read**(**int number**){**
//读文件流
**}**
virtual void Seek**(**int position**){**
//定位文件流
**}**
virtual void Write**(**char data**){**
//写文件流
**}**
 
**};**
 
class NetworkStream **:**public Stream**{**
public**:**
virtual char Read**(**int number**){**
//读网络流
**}**
virtual void Seek**(**int position**){**
//定位网络流
**}**
virtual void Write**(**char data**){**
//写网络流
**}**
 
**};**
//扩展操作,使用传统方法,存在大量的重复代码。。
class CryptoFileStream **:**public FileStream**{**
public**:**
virtual char Read**(**int number**){**
//额外的加密操作...
FileStream**::**Read**(**number**);**//读文件流
**}**
virtual void Seek**(**int position**){**
//额外的加密操作...
FileStream**::**Seek**(**position**);**//定位文件流
//额外的加密操作...
**}**
virtual void Write**(**byte data**){**
//额外的加密操作...
FileStream**::**Write**(**data**);**//写文件流
//额外的加密操作...
**}**
**};**
 
class CryptoNetworkStream **:** **:**public NetworkStream**{**
public**:**
virtual char Read**(**int number**){**
 
//额外的加密操作...
NetworkStream**::**Read**(**number**);**//读网络流
**}**
virtual void Seek**(**int position**){**
//额外的加密操作...
NetworkStream**::**Seek**(**position**);**//定位网络流
//额外的加密操作...
**}**
virtual void Write**(**byte data**){**
//额外的加密操作...
NetworkStream**::**Write**(**data**);**//写网络流
//额外的加密操作...
**}**
**};**//每种流的同样处理却要用很多段不同的代码。
======================================================================
//扩展操作,应用装饰器。
//使用继承的目的在于,只有通过继承才能改写虚函数Read,Seek等;如果是再重新定义一个Read,Seek操作,则有装饰流和无装饰流不从属于个基类,无法放在一个容器里实现多态。
//实用组合的目的在于,可以把具体的被装饰类延迟到运行时决定,而不用静态的决定好。(因为继承一定是静态的,组合可以是动态的。)
 
DecoratorStream**:** public Stream**{**
//作为基类的第一派生类(中间类),为其赋予一个委托。
//stream对象也可以直接扔在下面的加密流中,不过考虑到可能还有内存流,缓冲流等其他的//流,他们都要有这样一个委托。根据马丁福勒的重构理论,同一基类的不同子类中的相同元//素应该"往上提"。
protected**:**
Stream***** stream**;**//...
DecoratorStream**(**Stream ***** stm**):**stream**(**stm**){**
**}**
 
**};**
 
class CryptoStream**:** public DecoratorStream **{**
 
public**:**
CryptoStream**(**Stream***** stm**):**DecoratorStream**(**stm**){**
**}**
virtual char Read**(**int number**){**
 
//额外的加密操作...
stream**->**Read**(**number**);**//读文件流
**}**
virtual void Seek**(**int position**){**
//额外的加密操作...
stream**::**Seek**(**position**);**//定位文件流
//额外的加密操作...
**}**
virtual void Write**(**byte data**){**
//额外的加密操作...
stream**::**Write**(**data**);**//写文件流
//额外的加密操作...
**}**
**};**//所有的流都可以用这个类进行装饰,只需要把流指定为基类的成员。
void Process**(){**
 
//运行时装配
FileStream***** s1**=new** FileStream**();**
 
CryptoStream***** s2**=new** CryptoStream**(**s1**);**
//使用时最外层应该是装饰器。
 
**}**

桥模式

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