读书摘抄(1)

(⊙o⊙)哦

这个周末我看了3本书  棒棒哒


一本是资料书 一小时扫完 篇幅还有结构还是很不错的

一本 我自己掏的书 额 书的内容真心不好 唯一的帮助就是让我记住这里面的游戏

一本 别人推荐的书 额 某些地方很详细但是基本没有思路导向 也基本不全 


游戏基本框架

#框架是开放式/半开放式/闭合式

#功能系统

#核心系统

#数值架构

#惊喜

#产品呼应


一些游戏体验

#美术:一眼定生死

#速度:最憎恨的就是loading

#弹窗:没人喜欢被迫式体验

#闪退:没了就没了

#新手引导

#通关失败时可以使用道具来降低难度或直接通关

*在玩家忘了带铲子的时候弹出购买

*药品不够用的时候弹出购买

#易流失的点

*副本成就不知道怎么完成

*boss太难打

*剧情卡住

*闪退

*BUG

*东西误分解

*后期无聊

*无新玩法

*资源齐了

#闪退>BUG>体验>功能>平衡合理

#别让系统孤立存在

#UE风格统一化


核心的PVP还有武学,应该重点突出


社会热点或其他行业热点在游戏里结合


涉及到的一些游戏:

智龙迷城

我的世界

GTA侠盗猎车手

愤怒的小鸟

纪念碑谷

best fiends

刀塔传奇

乖离性百万亚瑟王

恋姬无双

舰队收藏

开心消消乐

塔防三国志

暴走武侠

影之刃

tap Titans

花语月

惊梦

七日杀

无主之地

英雄回来了

全民突击

王者荣誉

darklings

love and hate

奇迹暖暖

我叫MT

quell

cursed treasure

tofu2

热血传奇

全民飞机大战

皇室战争

部落冲突

银河历险记3

保卫萝卜

炉石传说

百将行

熹妃传

战舰少女R

梦幻西游

超级飞侠

画江湖之不良人

极品飞车

全民奇迹

武极天下

苍翼之刃

阴阳师

瘟疫公司

旅途

勇敢的心:世界大战

行尸走肉

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