1. 思路介绍
不变模式通过强制属性不变的方式,达到多个线程无法修改的目的,从而规避数据一致性的问题。简单来说就是,多线程容易出现的问题就是多个线程同时修改一个数据的时候容易产生数据不一致的问题,通过让对象不可变,那么只能重新创建新对象——修改对象值的方式容易多线程混入,导致值在内存中没更新过来,从而出现数据不一致,而创建一定不会,因为每次创建都放在内存中。
2. 方式
- 去除setter方法及所有修改自身属性的方法。
- 将所有属性设置为私有,并用final标记,确保其不可修改。
- 确保没有子类可以重载修改它的行为。
- 有一个可以创建完整对象的构造函数。
3. 举例
我们常用的String就是 通过这种方式完成多线程中使用的,String内部就是一个被final修饰的byte数组,byte数组保存着字符串的值,每一次更新字符串值,就要重新创建一个string对象