web服务器基础知识
http协议
浏览器发送给服务器的数据 (这些数据是有格式的,这就是http协议)
浏览器-->服务器发送的请求格式如下:
# 表示请求的目标、协议版本
GET / HTTP/1.1
# 表示服务器的IP地址和端口
Host: 127.0.0.1:8080
# 表示是长链接
Connection: keep-alive
# 表示谷歌浏览器告诉服务器,浏览器可以处理https协议
Upgrade-Insecure-Requests: 1
# 表示浏览器的版本
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.80 Safari/537.36
# 表示浏览器可以接收什么样的格式
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3
# 表示能够接收的压缩格式
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
# 表示能接收的语言,能接收中文
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
服务器-->浏览器回送的数据格式如下:
HTTP/1.1 200 OK
Bdpagetype: 1
Bdqid: 0x9dd09c83000204a0
# 表示你的缓存是共享的、还是私有的,现在是私有的
Cache-Control: private
Connection: Keep-Alive
# 编码格式,浏览器就按照这个格式来解压
Content-Encoding: gzip
# 服务器传回的内容格式、字符集
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Cxy_all: baidu+34491ab9ca3c8ba32cebe1d26059f593
# 表示服务器当前的时间
Date: Sun, 23 Jun 2019 03:38:04 GMT
Expires: Sun, 23 Jun 2019 03:37:52 GMT
# 服务器:BWS是百度服务器的一个简称
Server: BWS/1.1
# 设置Cookie
Set-Cookie: delPer=0; path=/; domain=.baidu.com
Set-Cookie: BDSVRTM=0; path=/
Set-Cookie: BD_HOME=0; path=/
Set-Cookie: H_PS_PSSID=1441_21127_29135_29237_28518_29099_29131_29369_28833_29220_26350; path=/; domain=.baidu.com
Strict-Transport-Security: max-age=172800
Vary: Accept-Encoding
X-Ua-Compatible: IE=Edge,chrome=1
Transfer-Encoding: chunked
<h1>hahaha</h1>
浏览器首先向服务器发送HTTP请求,请求包括:
方法:GET还是POST,GET仅请求资源,POST会附带用户数据;
路径:/full/url/path;
域名:由Host头指定:Host: www.sina.com
以及其他相关的Header;
如果是POST,那么请求还包括一个Body,包含用户数据
实现简单的http服务器
import socket
def service_client(new_socket):
"""为这个客户端返回数据"""
# 1. 接收浏览器发送过来的请求,即http请求
# GET / HTTP/1.1
# ……
request = new_socket.recv(1024)
print(request)
# 2. 返回http格式的数据给浏览器
# 2.1 准备发送给浏览器的数据:Header
response = "HTTP/1.1 200 OK\r\n"
response += "\r\n"
# 2.2 准备发送给浏览器的数据:Body
response += "<h1>hahaha</h1>"
new_socket.send(response.encode("utf-8"))
# 关闭套接字
new_socket.close()
def main():
"""用来完成整体的控制"""
# 1. 创建套接字
tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
tcp_server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
# 2. 绑定
tcp_server_socket.bind(("", 7890))
# 3. 变为监听套接字(最大连接数是128)
tcp_server_socket.listen(128)
while True:
# 4. 等待新客户端的链接
new_socket, client_addr = tcp_server_socket.accept()
# 5. 为这个客户端服务
service_client(new_socket)
# 6.关闭监听套接字
tcp_server_socket.close()
if __name__ == "__main__":
main()
三次握手四次挥手
三次握手四次挥手的目的:
三次握手保证双方都能准备好资源
四次握手保证双方的资源都能释放掉
三次握手:
1.客户端告诉服务器准备好资源
2.是服务器告诉客服端,准备好资源了
客户端问服务端你准备好了吗?
3.客户端告诉服务端准备好了
四次挥手:
第一次挥手:客服端的页面没有变化,在底层会发送一个tcp的数据包给服务端
第二次挥手:服务端给客服端回复,并解阻塞
第三次挥手:服务端给客服端,解阻塞调用close函数
第四次挥手:客服端给服务端的回复
#解阻塞函数
recv_data=new_socket.recv(1024)
if recv_data:#如果有数据
xxxx
else:
new_socket.close()#没有数据时关闭
1客服端调用close为什么不会被占用?
客服端端口随机分配
2服务端调用 close端口被占用解决方法?
函数socket.SO_REUSEADDR重复调用这个端口.'
3为什么是四次挥手不是三次?
因为第一次挥手之后服务端有两件事要做第一件事尽快回复给客服端
第二件事解阻塞调用close函数,现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的(死锁就是常说的伪进程)