一个观点的提出,必然有相应的现实与之对应。所以这本书一开始就讲了目前游戏的现状:越来越多的人沉溺于游戏世界,不仅仅是身边一些显而易见的现象,相应的统计数据也有力地说明了这一点。然后就解释这个现状背后的原因,也就是游戏为什么吸引人。但是在真正解释之前,有必要先弄懂什么是游戏。下面摘录一些有趣的观点。
1. 要理解未来,就要回顾历史,而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。
只是有时候,回顾历史不一定比理解未来简单。这句话的根据在于科技、文化和气候等或许会变,但人类的基本需求和欲望是始终一致的。
2. 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束后现实开始时迷失了方向。
因为我们往往将游戏看作对现实的消极逃离,但其实也可以是有计划的,积极的,这也就是本书要解决的问题。
3. 游戏有很多种类型,但是不管是什么,我们一玩就知道这是游戏。
这就涉及到了游戏的四大决定性特征:
(1)目标
(2)规则
(3)反馈系统
(4)自愿参与
其中自愿参与的意义在于,赋予了用户参加和离去的自由,保证玩家将游戏中的各种高压挑战工作视为安全愉快的活动。
4. 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍
那么问题就来了,为什么人们会愿意去克服这些不必要的障碍。简单的说,是因为克服这些能让我们感到快乐。要记住,玩的对立面不是工作,而是抑郁。太轻松的乐趣容易把我们推到完全相反的方向,从紧张焦虑一下子变成无聊和抑郁。
5. 怎么让玩家玩得更多,却又不减少他们的真实生活?
这涉及到积极心理学的一些内容,关键是要提供一种更为持久的情感奖励,我们真正需要的是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏,这样才能在游戏和现实生活中实现平衡。
积极心理学认为实现幸福有两种途径,一种是外在的物质,一种是内在的感受。外在的物质会带来短暂的幸福,但由于有享乐适应性的存在,我们会越来越难感受到幸福,而内在则不一样,我们可以不断地从自我激励和自我奖励中感受到幸福。优秀的游戏能够帮助我们更好地体验内在的幸福。
6. 在休闲游戏里,我们没有太大的目的,只是单纯享受自己做事的能力而已
所以要有充分的反馈机制,让用户感受到自己的生产力的存在。我们借助游戏来缓解实际工作中毫无进展,毫无成效时的焦虑和沮丧。
7. 成功的希望比成功本身更刺激。
一旦胜利了,我们的乐趣也就终结了。但是只要失败足够有趣,我们就会不断尝试,对即将到来的成功保有希望。