Message Bus

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什么是 C++11 消息总线 ?

最近在 C++ 项目中需要处理对象之间大量的消息,如果使用传统的 SendMessagePostMessage 会使得对象之间的耦合程度过高,因此我们最后采用了一个基于 C++11消息总线库 Message Bus,它有下面的一些优点:

  1. 使用简单,发送和接收只需要一条语句,并使用 lambda 来简化函数的回调
  2. 可以使得模块之间高度解偶,这依赖于一个全局的 MessageBus 对象
  3. 支持发送自定义消息或者数据包
  4. 支持发送有参和无参消息

基本原理

你可以将 Message Bus 理解为一个全局的消息通道,你可以将自己的加上标识字的消息放到这个通道上,别的模块就可以通过这个标识字来拿到你的消息,这些都依赖与一个全局对象 MessageBus g_bus,它就充当了全局消息通道。

基本使用方法

发送和接受无参消息

发送:

// g_bus 是一个全局变量
extern MessageBus g_bus;

// 发送一个带有 `InitAll` 标识字的无参数消息
g_bus.SendReq<void>("InitAll");

接收:

// g_bus 是一个全局变量
extern MessageBus g_bus;

// 绑定带有 `InitAll` 标识字的消息,一般在构造函数中进行.
// 一收到消息,InitAll 函数就会被调用,使用了简单粗暴 lambda 表达式
g_bus.Attach([this](){ InitAll(); }, "InitAll");

// 解除绑定带有 `InitAll` 的消息,一般在析构函数中进行
g_bus.Remove<void>("InitAll");

发送和接受有参消息

发送:

// g_bus 是一个全局变量
extern MessageBus g_bus;

YourType m_yourType;
// 发送一个带有 `YourType` 类型参数的有参消息
g_bus.SendReq<void, const YourType&>(m_yourType, "YourType");

接收:

// g_bus 是一个全局变量
extern MessageBus g_bus;

// 绑定带有 `YourType` 标识字的有参消息,一般在构造函数中进行.
// 一收到消息,you_function 就会被调用,并且发送时候传递的 `m_yourtype` 参数传递到这里的 `your_type`,最终传递到 `you_function`,是不是非常简单。
g_bus.Attach([this](const YourType& your_type){ you_function(your_type); }, "YourType");

// 解除绑定 `YourType` 标识的消息,一般在析构函数中进行
g_bus.Remove<void, const YourType&>("YourType");

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