No.28 BOM

一、BOM 概述

1. 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。


DOM与BOM区别

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

window组成

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
①它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
②它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

二、window 对象的常见事件

1. 窗口加载事件

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制。

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
Ie9以上才支持。
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2. 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
或者
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 经常利用这个事件完成响应式布局。

window.innerWidth 当前屏幕的宽度

3. 立即执行函数

立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题。

4. pageshow触发

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。
①a标签的超链接
②F5或者刷新按钮(强制刷新)
③前进后退按钮
但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以使用 pageshow事件来触发。这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

window.addEventListener('pageshow', function(e) {
// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
    if (e.persisted) {
        setRemUnit()
    }
})

三、定时器

1. setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用,
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
之前的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

2. 停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

3. setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
    第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白。
    最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题。

4. 停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

5. this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

先了解一下几个this指向:

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中,谁调用,this指向谁
  3. 构造函数中,this指向构造函数的实例

四、JS 执行机制

1. JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2. 同步和异步

利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

异步:
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。

本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

3. 同步任务和异步任务

同步任务:
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务:
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4. JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

五、location 对象

1. 什么是 location 对象

window 对象提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

2. URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.jianshu.com/index.html?name=andy&age=18#link

组成 说明
protocol 通信协议,常用的http,ftp等
host 主机(域名)
port 端口号,可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80
path 路径,由零或多个/隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数,以键值对的形式通过&分隔开来
fragment 片段,#后面内容,常见于链接(锚点)

3. location 对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL,跳转页面
location.host 返回主机(域名)
location.port 返回端口号,如果未写就返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段,#后面内容,常见于链接(锚点)

4. location 对象的方法

location 对象的方法

六、navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转。

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

七、history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。


history 对象
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