c#Lesson06

...
using System;

// 面向对象三大特性:封装 继承 多态
// 人类
// 类是统称
// 声明
class Person
{
// 访问控制 可以限定变量在什么地方可以访问的到
// public 公共的 任何地方都可以访问的到
public string name;
public string sex;
public int age;
public float height;
public float weight;
// 方法
// 1,无参数 无返回值
public void SayHi ()
{
Console.WriteLine ("Hi!");
}
// 2. 有参数 无返回值
public void AddAge (int n)
{
age += n;
}
// 3. 无参数 有返回值
public int NominalAge ()
{
return age + 1;
}
// 4. 有参数 有返回值
public float sum (float f1, float f2)
{
float s = f1 + f2;
return s;
}
}
// 手机类
class Phone
{
// 这里的变量就是物体的特征
// 一个物体的特征有无数个、只挑编程用到的信息来写

// 字段(实例变量)
// 价格
public float price;
// 牌子
public  string brand;
// 内存大小
public int memorySize;
// 颜色
public string color;
// 屏幕尺寸
public int screenSize;
// CPU
public string cpu;
// 系统
public string OS;

}
// 写一个英雄类,并考虑有多少字段。写出来
class Hero
{
// 血量
public int HP;
// 蓝量
public int MP;
// 名字
public string name;
// 等级
public int level;
// 经验
public int Exp;
// 攻击力
public float attack;
// 护甲值
public float armor;
// 移速
public float speed;
// 法术强度
public float spellPower;
// 魔抗
public float spellResistance;
// 钱财
public float wealth;
// 装备
public string equip;
}

/*********************************************/
class BlackBoard
{
public float width;
public float height;
public string color;

public void Write (string str)
{
    Console.WriteLine ("I write this:" + str);

}

}

class Computer
{
float price;
string brand;
bool startingUp;

public void Starting ()
{
    if (!startingUp) {
        startingUp = true;
        Console.WriteLine ("Starting up is successful!");
    } else {
        Console.WriteLine ("The computer is turned on!");
    }
}

public void Shutdown ()
{
    if (startingUp) {
        startingUp = false;
        Console.WriteLine ("Shutdown is successful!");
    } else {
        Console.WriteLine ("The computer has been turned off!");
    }


}

}

class Calculator
{
float result = 0;

public void Sum (float f1)
{
    result += f1;
    Console.WriteLine ("结果为:" + result);
}

public void Calculation ()
{
    while (true) {
        string sign = Console.ReadLine ();
        float f = float.Parse (Console.ReadLine ());
        switch (sign) {
        case "+":
            Sum (f);
            break;
        case "-":
            break;
        case "*":
            break;
        case "/":
            break;
        default:
            break;
        }
    }

}

}

class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
// int num = 100;
// 对象 是存在的个体
// Person p = new Person ();
// p.name = "Lee";
// p.sex = "男";
// p.age = 24;
// p.height = 185.2f;
// p.weight = 56.2f;
//
// Console.WriteLine (p.name);
// Console.WriteLine (p.age);
// // 目前学的保存数据的两种手段:数组 变量
// // 局限 基本数据类型变量 无法大量保存
// // 数组 必须是相同类型的
// // 人: 姓名 性别 年龄 身高 体重...
// string name = "张三";
// string sex = "男";
// int age = 19;
// float height = 1.89f;
// float weight = 100f;
//
// Phone phone1 = new Phone ();
// phone1.brand = "苹果";
//
// Phone phone2 = new Phone ();
// phone2.brand = "小米";
//
// Hero h = new Hero ();
// h.name = "Class、Lee";
// h.HP = 100;
// h.MP = 100;
// h.level = 1;
// h.Exp = 0;
//
// Hero h1 = new Hero ();
// h1.name = "荆轲";
// h1.HP = 100;
// h1.MP = 100;
// h.level = 1;
// h.Exp = 0;
// 变量 生命周期和作用域
// 生命周期: 从内存分配,到内存收回(变量创建,到变量销毁)
// 作用域: 这个变量可以用在什么地方
// 一般来说一个{}就是一个作用域
// 一个变量的作用域是从创建开始,到它所在的 {} 结束
// int test = 10;
// {
// Console.WriteLine (test);
// }
//
// { int test1 = 10; }
// Console.WriteLine (test1);

    //      // 方法调用
    //      Person p = new Person ();
    //      p.age = 10;
    //      p.SayHi ();
    //      p.AddAge (8);
    //      Console.WriteLine (p.age);
    //      int nAge = p.NominalAge ();
    //      Console.WriteLine (p.NominalAge ());
    //      float a = 7;
    //      float b = 3.3f;
    //      float f = p.sum (a, b);
    //      Console.WriteLine (p.sum (a, b));

    //      BlackBoard b = new BlackBoard ();
    //      b.width = 8.2f;
    //      b.height = 1.3f;
    //      b.color = "black";
    //      b.Write ("Hello world");

    //      Computer c = new Computer ();
    //      c.Starting ();
    //      c.Starting ();

    Calculator c = new Calculator ();

    c.Calculation ();
}

}

...

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