------ 关于学习
我们出生开始,就开始不断的和学习打交道。小时候,我们学说话,学走路,学认字,然后上幼儿园,上小学,上初中,上高中......总之,我们年轻的生命大多都在学习中度过。然而,虽然我们一直在学习,但是喜欢学习的人却反而越来越少,我们对学习越来越缺少激情,学习让我们感到如此乏味。
现在,我尝试通过游戏化来使得学习变得更加有趣。《游戏改变世界》中讲到游戏的四大特征:目的性,规则性,及时反馈性以及自主参与性。我们要将这些特征融入学习中,就必须对学习也有对应的理解。学习,我们需要课程类别,课程教材,授课老师,以及听课的学生,学生的作业,以及平时的考试。
首先,我选择将自主参与性,学生如果不能自主参与,那么即使一时迫于某些原因而选择参与,但随着时间的推移,会对学习越来越反感。所以,我们应该把能够开设的课程全部列举出来,然后供学生选择,然而现在由于社会限制,大学大家选择的课程都是出于社会需求排列好的,然而我认为一个优秀的世界,应该是无论如何学习,无论学习什么,最后都可以找的自己的路,可以说是条条大道通罗马。而不是,像现在这样,限制学生方向,千军万马过独木桥。
其次,与自主选择相关的是目的性,我们很多人从幼儿园开始,就说将来要做这,做那,可是这些梦想随着时间的流逝,我们或放弃,或改变,这是为什么呢?职业存在失衡,不完美的游戏中也存在如此,比如有些游戏中有国家队,有些游戏中,大家组队不欢迎一些职业,而在现实中也存在这职业失衡,省府缺乏某些职业,就大力对某些职业进行奖励,结果导致职业饱和,出现失业,这一点真应该多向一些优秀的网游学习一下,经量让各职业间平衡一下,然后呢,在大家选择一个职业时,确定目标时,最好可以先感受一下目标达成后的生活,如果真的喜欢,那就朝着目标去努力。同时我们应该职业多元化,每一种学习都是有意义,而各种知识的组合,必将诞生许多不同的职业,而我们应该正确引导这些力量,而不是一味阻止,封杀。在中国,我想有很多年轻的奇才都死于应试教育,最后碌碌一生。
目的性不仅仅止于一个远大目标,还应该包含具体的通往目标的路径,比如我的目标是xx,那么要达到这个目标,首先应该做xx,其次做xx......最后到达到某种程度,可以说你达到了目标。当然,我觉得真能做到如此理想的情况,是需要时间的积累,而不是一蹴而就的。
第三个就是及时反馈性,首先看看现实社会,举个简单的例子,一个梦想成为画家的人,呕心沥血,画了一幅画,拿出来,大家都觉得不怎么样,然后他将质疑自己,自己是否要继续画,然后即使他知道一次不代表什么,他努力继续画,他没有被困难打倒,他继续画,然而他的画一直无人问津,知道他死去的一天,大家在整理他的遗产时才发现他遗留下来的是一笔巨大的财富,可是他人都已经挂了,要这些有什么用呢?话说死后被人发现价值的已经算是好的,也有很多人努力一辈子,连被他人知道的机会都没有。而这就是无法及时反馈奖励的悲剧。反观游戏,每次一个任务,一次努力,大家都能得到及时的奖励,所以我们对做任务,打怪练级,下副本乐此不疲,那么,我们是不是也可以在现实中引进各种属性,等级,每当我们完成某些事物,都会得到及时的奖励呢?
说到及时奖励,我们必然会想到游戏中的任务发布,那么我们是否可以在现实中成立一个更为独特的交易平台?现在的淘宝,京东等网购都是他们有什么,我们才能去里面买,而现在我们可以创造一个更独特的平台,我们想要什么!是啊,这个平台交易是这样的,你想要什么,就像任务一样发布出去,并附上相应的报酬,当别人浏览发现能够做到,并且价钱合理,他就会接单,然后开始交易。具体的步骤我觉得可以专门写一个《买卖篇》来详细描述。
最后的是规则。我把它放在最后并不是它不重要,相反,它应该是任何事物贯彻始终的特征。俗话说的好,没有规矩,不成方圆,不管是游戏中,还是现实中,很多规则都已经有完善的系统了,我们只需添加一些额外的奖励或者惩罚机制,并且因地制宜的制定相应的基本规则,并不断完善就OK了。当然这些都是说起来简单做起来难,那是需要无数人努力,思考的结晶。
以上仅仅是一些我个人浅薄的看法,我相信有很多人能够提出更加完善的方法,更加强大的脑洞,毕竟一个新世界的创建是需要无数人的努力,来为它添砖加瓦。俗话说,万丈高楼平地起,而我也只能尽自己所能,出一份力,这就足够了。
游戏改变世界-理论篇1
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