命令模式

定义

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。相信大家看完这段文字一头雾水。

包括三个核心对象

1、调用者(Invoker):持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法。

2、命令对象(Command):持有一个接收者,和一个execute()方法,在execute中执行接收者的动作。

3、接收者(Receiver):动作的执行者。
下面以遥控器为例来演示命令模式,给遥控器的多对开关按钮设置不同的功能,比如:打开关闭卧室的灯,打开关闭卫生间的灯。将遥控器与灯分离,松耦合设计,通过创建命令对象的方式将二者关联。遥控器持有开灯或者关灯的命令对象,按下按钮触发命令对象执行命令(灯作为接收者真正执行开灯关灯的动作)。

receiver

class Reciver {
    
    fun on(){
        System.out.println("on ")
    }
    
    fun off(){
        System.out.println("off ")
    }
}

command

interface Command {
    fun excute()
    
}


class LightOnCommand():Command{
    val light  = Reciver()
    override fun excute(){
        light.on()
    }
}


class LightOffCommand():Command{
    val light  = Reciver()
    override fun excute(){
        light.off()
    }
}

invoker

class Remoter {
    
    val onCommand = LightOnCommand()
    val offCommand = LightOffCommand()
    
    
    open fun offRemote(){
        offCommand.excute()
    }
    open fun onRemote(){
        onCommand.excute()
    }
}

client

class Client {
    
    companion object{
        @JvmStatic
        fun main(arges:Array<String>){
            val remoter = Remoter()
            remoter.offRemote();
            remoter.onRemote();
        }
    }
}

总结

隔离执行者和操纵者,通过命令来隔离开来。

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