一、变量
Dart语言中所有变量都是一个对象,每个对象都是一个类的实例。数字类型(numbers)、函数和 null 也是对象。所有对象都继承自 Object 类。
1、变量声明
声明并初始化一个变量:
var blog = 'https://autoref.cn';
虽然Dart语言是强类型的,但类型注解也是可选的,像上面的代码中,blog被推断为String类型。变量blog包含了一个String对象的引用,值为”https://autoref.cn“。
如果一个对象没有限制单一类型,可以指定为 Object 或 dynamic 类型,如:
dynamic blog = 'https://autoref.cn';
另外一种可选方式为明确地声明类型:
String blog = 'https://autoref.cn';
2、变量默认值
未初始化的变量初始值为 null ,即使变量是数字类型,因为Dart语言中所有变量都是对象。
int age;
assert(age == null);
PS:当condition为false时,assert(condition)会抛出一个异常。
二、常量
使用 final 或 const 声明,表明变量的值不能改变。
1、final
final类型的变量只能设置一次,可以在第一次使用的时候再初始化。
// 正确
final pre = 'https://';
final String web = 'autoref.cn';
// 正确
var a = 1;
final b = a;
// 错误,final 变量只能赋值一次
pre = 'game';
2、const
const是运行时常量(const变量无疑就是final),需要在声明时赋值初始化,在编译时就确定值。
// 正确
const one = 100;
const double num = 3.14 * one;
// 正确
const a = 2;
const b = a;
// 错误:const 变量必须初始化一个常量值
var c = 1;
const d = c;
// 错误:const 变量必须初始化一个常量值
final e = 1;
const f = e;
// 错误,需要在声明时赋值初始化
const name;
const关键字不仅能声明常量变量,也可以用来创建常量值,任何变量都可以有一个常量值:
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // 相当于 `const []`
对于foo,有一个常量值,但是可以改变它的值:
foo = [1, 2, 3];
对于baz,本身是常量变量,不能改变它的值。
PS1:实例变量只能是final,不能为const。final声明的实例变量必须在构造方法体开始前初始化。
PS2:flnal 或者 const 不能和 var 同时使用。