2020-09-12 scaletempo

/*

 * Scaletempo works by producing audio inconstant sized chunks (a "stride") but

 * consuming chunks proportional to theplayback rate.

 *

 * Scaletempo then smooths the output byblending the end of one stride with

 * the next ("overlap").

 *

 * Scaletempo smooths the overlap further bysearching within the input buffer

 * for the best overlap position.  Scaletempo uses a statistical crosscorrelation

 * (roughly a dot-product).  Scaletempo consumes most of its CPU cycleshere.

 *

 * NOTE:

 * sample: a single audio sample for onechannel

 * frame: a single set of samples, one for eachchannel

 * VLC uses these terms differently

 */

 Scaletempo的工作原理是在固定大小的块(一个“步幅”)中制作音频。消耗的块与回放速度成比例。 Scaletempo通过混合一个步骤的结束来平滑输出下一个(“重叠”)。Scaletempo通过在输入缓冲区内搜索来进一步消除重叠 最佳重叠位置。Scaletempo使用了统计互相关(大致点积)。Scaletempo在这里消耗了大部分CPU周期。

*注意:

*样本:一个频道的单一音频样本

*框架:一组样本,每个通道一个样本

* VLC使用不同的术语。

add_integer_with_range( "scaletempo-stride", 30, 1, 2000,  N_("Stride Length"),N_("Length in milliseconds to output each stride"), true )

步长,输出每个步幅的长度

add_float_with_range("scaletempo-overlap", .20, 0.0, 1.0, N_("Overlap Length"),N_("Percentage of stride to overlap"), true )

重叠长度 ,重叠步幅的百分比

add_integer_with_range("scaletempo-search", 14, 0, 200,  N_("Search Length"),N_("Length in milliseconds to search for best overlap position"),true )

搜索长度”),搜索最佳重叠位置的长度add_integer_with_range


一些网址:

Audio Unit 基础

https://www.cnblogs.com/wangyaoguo/p/8392660.html

iOS 音频-AVAudioSession

https://www.jianshu.com/p/fb0e5fb71b3c

AVAudioSession

https://www.jianshu.com/p/5b3a920db773

[iOS]关于AudioUnit录音处理回声及遇到的问题

https://www.jianshu.com/p/7c159f635db9

[IOS]IOS上AudioSession设置, 切换扬声器和听筒详解 .

https://www.cnblogs.com/gaoxiao228/archive/2013/03/15/2961397.html

ffmpeg基础使用

https://www.jianshu.com/p/ddafe46827b7

时间戳转化

https://tool.lu/timestamp/

WebRtc 源码下载

https://www.cnblogs.com/wanggang123/p/11280283.html

WebRTC示例

https://webrtc.github.io/samples/

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