每一个伟大的故事的开端,都有一个不是很伟大的起源。电子竞技,也是如此。
1994年,一家默默无闻的小游戏公司决定“山寨”一款特别流行的游戏《Dune2》,思来想去给它起了一个非常艺术的名字《WarCraft》,而在第二年,公司又制作了它的续作《WarCraft2》,并在里面加入了一个在当时看来很神奇的网络对战功能,结果火的一塌糊涂,这就是我们所熟知的暴雪公司起源的故事,而随后的1998年,暴雪继续发布了一款同类型的兄弟游戏《StarCraft》,它便是我们今天的主角。
顺便插一句,无独有偶,当今世界上另一款历史悠久的电子竞技项目也是一个叫维尔福的小公司“山寨”了当时十分著名的游戏《Quake》,制作出了《Half-Life》,而又使用该引擎制作了的MOD游戏《Counter Strike》。
不过遗憾的是,作为最初的电子竞技项目之一,CS和SC却最终走向了完全不同的两个世界——不过这后面的故事,我们就以后再说吧。
“与人斗其乐无穷”,这是我常说的一句话,也是现在几乎所有的游戏都要向之靠拢的一条准则——另一条准则大概是“要萌要肉要二次元”吧——但是在当时,这个概念确实太令人感到奇妙了,之前自己一个人对着屏幕的活动,可以和朋友们一起进行了,甚至谁强谁弱不用再光用嘴了,可以实际战斗一次,一决高下,这便诞生了最初的电子竞技形式,随后,一件不得不提的大事情发生了,1998年亚洲金融危机。
之前提到这件事,所有的书上写的大概都是“由于……制度的优秀,使得我国成为唯一一个没有受到影响的国家”,但我今天想说的却是一个严重受到了这次危机影响的国家——韩国。
由于金融危机造成了严重的失业问题、货币贬值问题等等金融问题,搞的国内乌烟瘴气,民心慌慌,为了安定民心,“无厘头”的总统想到了一个“无厘头”的办法,推荐大家去玩游戏,一玩游戏人们就开心了,一玩游戏人们就忘却了生活的烦恼——说不定这就是第一个“精神鸦片”概念的提出者吧,而当时总统就选定了这款当时在国内已经很流行的游戏“星际争霸”,随后他又看到有一些为了比一比谁玩的更好,会有“比赛”的概念产生,为了能够把人民引向“正途”,总统同学身先士卒,亲自上阵来推广这项新兴的运动,至此星际争霸一发而不可收拾,成为了韩国一时间的国民运动。
这是一件好事,现在很多的电子竞技赛事、协会、俱乐部等等概念都在那时的韩国产生了雏形,但那也是坏事,因为韩国人把它玩的太好了,以至于其他国家都被虐的很快就不爱玩了。很快,韩国星际统治了实世界,韩国的职业联赛OSL成为了世界上最高规格的比赛,韩国的顶尖选手,成为了世界星际争霸爱好者的偶像。
当然,星际争霸的没落不能怪在韩国的身上,因为的确,星际争霸就是一款很好看,但很不好玩的游戏,只是韩国人把最“困难的”工作给接手做了去,但也正是这种困难,造就了竞技项目对人的考验的核心价值。
静下心来,去看一场星际争霸的比赛,虽然它的画质粗陋,但展现出来的“精神”层面的对抗,令人神往。
话说,当初传得甚嚣尘上的星际争霸1的复刻版最终也没能与世人见面,果然暴雪还是不会傻到打自己的脸啊。
没有了官方复刻版,那“SCP”,会有一天出现在人们的面前吗?