王凯—日事清:游戏和金融才是互联网出海最赚钱的啊
向东-游戏运营:金融很赚钱,但是不知道是怎么赚的。游戏我知道,可惜我们公司现有产品在海外收入下滑很严重,也赚不了多少钱。
游仔-游戏发行:我们情况是日韩市场还行,东南亚和港澳台还不如一个安卓国内渠道……
向东-游戏运营:现在大佬抢夺头部资源,真的是越大越强。我们在西班牙的收入还行,东南亚地区大佬争夺很厉害。
娄晨阳:游戏这边海外不了解,国内是不太好做了。
向东-游戏运营:是的,国内游戏榜单前10被腾讯,网易霸占。其他公司都是偶而有个产品能挤进去。
游仔-游戏发行:欧洲很严格的吧,最近不是有个隐私条款,让我们游戏欧盟地区全部下架了
朱宝顺-海外运营:东南亚基建差呀,都是看好了潜力了吧
Jonty-跨境电商运营:其实东南亚主要城市基建还好,因为旅游业发达,设施还比较齐全,就是二三线城市不行。
向东-游戏运营:@朱宝顺-海外运营 东南亚用户时间长,很多玩家每天能保持2-3小时在线。
朱宝顺-海外运营:雅加达的摩托车司机们不开go jek的时候也是围着看手机,但没想到竟然这么久.
向东-游戏运营:欧洲那块我们也只在西班牙有,其他国家不行,挤不进去。一个主要原因是我们的确不熟悉他们的文化和市场,没有好的市场宣传方法。
王凯:「向东-游戏运营:欧洲那块我们也只在西班牙有,其他国家不行,挤不进去。一个主要原因是我们的确不熟悉他们的文化和市场,没有好的市场宣传方法。」
我理解的中国式互联网出海不都应该是工具、广告业务先出去,而后才到游戏、金融么
如果是这样的话,无论是google、Facebook还是中国国内的海外流量应该都有成熟的推广方案吧
朱宝顺-海外运营:@王凯-日事清 现在工具出海越来越难了,本地化反而成了内容型产品的护城河(如果做的好的话)
向东-游戏运营:我们是在Google和facebook上投放的广告,在西班牙作为公司的一个试点,估计后续公司还有有新的计划,欧洲市场老大不会这么容易放弃的
王凯:「朱宝顺-海外运营:@王凯-日事清 现在工具出海越来越难了,本地化反而成了内容型产品的护城河(如果做的好的话)」
原因是没了流量红利?
和中国一样流量越来越贵,工具赛道也都被占,大家都要做商业价值更高的业务了
梨花-工具产品:因中国为玩家太多了,不管是哪个细分领域都有很多的同类竞品,而且像有的分类,有先发优势,后来者打不进去
朱宝顺-海外运营:流量是一方面,更重要的是@梨花-工具产品 说的,中国玩家太多了。对海外用户肯定没有国内用户这么熟,更难做产品上的突破。不过,利基市场还是值得关注的
Lisa-内容运营:产品本地化就够优化好几个版本的了
梨花-工具产品:工具型的本地化还好吧,肯花钱都能解决
王凯:工具产品为什么还有本地化一说?交互?UI?
梨花-工具产品:文案,深层的是交互,比如阿语地区——她们的阅读习惯是从右到左,所以要专门为阿语用户做适配,整个界面都是反着来。
朱宝顺-海外运营:浅层是语言,重要的是文化,还有就是设备
Lisa-内容运营::交互
向东-游戏运营:游戏走海外的一个原因渠道费用少,Google和苹果30%的收入。国内渠道50%-80%的收入,你的大头被渠道拿走了,而且你中小企业还获得不了多少渠道资源支持。走海外,你做广告自己导入用户,大部分都是自己的。
汪:我们目前最好的市场在美国 其外印度的增长最多。
朱宝顺-海外运营:以WhatsApp来说,我写过一个东西,可以作为案例,分享给大家:https://mp.weixin.qq.com/s/lCYj7Mnz2BDR12yxW4xFSw
就这么一个国际化的产品也是存在国家间的使用差异的
梨花-工具产品:得美国者得天下,不管是什么app分类,人家用户质量就是高,毕竟经济水平在那里
向东-游戏运营:国外游戏上架环境好,没有文化部审核这一说,很多项目都是先上海外或者ios,先期导入玩家,让项目先有些收入,同时也测试项目。然后再调优做国内
朱宝顺-海外运营:FB在印尼覆盖率超高,印度的话是Whatsapp