游戏如人生

分享一下巫师三一个支线任务的录影


GameClip-Original.MP4


我想这是wrpg在近年来大寿欢迎程度胜过jrpg的重要因素

『剧情深度』『人生没有皆大欢喜这种事』

JRPG过度王道,强调阳光正面是可以,但是处理的太子供向

把事情的因素处理的太单一,非善即恶的二元化世界观

渐渐无法满足从小玩fc长大的世代了

反而是剧情辽阔+画面变好,各项支线充满无奈跟如人生一般的WRPG

渐渐跃居主流


这段任务叙述的是:

有个男人,他太太失踪五天所以发布告请求协助

主角接了任务之后,和太太的妹妹还有邻居聊了一下

发现太太可能去的地方

当主角发现太太的尸体后,妹妹突然跑出来说愿意给两倍报酬

只要主角直接去回报太太已经死了

选择拒绝后,一路找线索搜寻下去

发现犯人可能是狼人然后一路找到狼人巢穴跟狼人pk

这边很老梗的,原来这狼人是丈夫变身的

然后妹妹又出现,说:这是我姐夫阿,我爱她,虽然他选择我姐。我也知道他是狼人可是我就是爱她,而且我们都快在一起了,主角你没事来乱干嘛

当狼人得知妹妹是故意设局让狼人咬死太太之后

这次我选择让他们自我了断(因为死村姑害我卡三个小时)

于是狼人咬死了妹妹,再让主角杀了他

虽然同样很午间剧场的老梗,也强调人不能胡来

但是wrpg在故事的整合和世界观发展上

的确胜过了跟老妈一样不管我们几岁了都还是爱说教的jrpg

另外,这个支线其实有三个结局

如果一开始就杀狼人,后面再回到村庄,从村民对话得知妹妹发疯了

如果让狼人咬死妹妹却不杀狼人,则会从对话中知道狼人失踪了

不同的选择,带给人不同的惆怅

这也是这款游戏很多人一再通关的原因


巫师三令人虐心的还有另外一段血腥伯爵的主线剧情

每次的转折,都让玩家对事情和人物的看法改观

再一次次的翻腾之后,大多数玩家迎来的都是悲剧式结局

威风凛凛的血腥伯爵,依旧无法抵抗因家暴而离开的妻女所产生的寂寞

破镜难以重圆,于是在男爵对主角说稍后去找他领赏金时


主角看到了赏金,还有上吊自杀的伯爵

如同过场动画中说的

『我在做选择的当下,并不知道会铸成这些后果.即使我知道了,还是不会改变选择,因为只有事情发生才能验证我们的选择导致的结果』

2015的game of the year,the witcher 3,you deserved

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