生命周期
使用Fragment时,必要构建一个无参构造函数,系统会默认带。但一但写有参构造函数,就必要构建无参构造函数。一般来说我们传参数给Fragment,会通过bundle,而不会用构造方法传,代码如下:
public static MyFragment newInstance(int index){
MyFragment mf = new MyFragment();
Bundle args = new Bundle();
args.putInt("index",index);
mf.setArguments(args);
return mf;
}
(1)onAttach:onAttach()回调将在Fragment与其Activity关联之后调用。需要使用Activity的引用或者使用Activity作为其他操作的上下文,将在此回调方法中实现。
需要注意的是:将Fragment附加到Activity以后,就无法再次调用setArguments()——除了在最开始,无法向初始化参数添加内容。
(2)onCreate(Bundle savedInstanceState):此时的Fragment的onCreat回调时,该fragmet还没有获得Activity的onCreate()已完成的通知,所以不能将依赖于Activity视图层次结构存在性的代码放入此回调方法中。在onCreate()回调方法中,我们应该尽量避免耗时操作。此时的bundle就可以获取到activity传来的参数
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Bundle args = getArguments();
if (args != null) {
mLabel = args.getCharSequence("label", mLabel);
}
}
(3)onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState): 其中的Bundle为状态包与上面的bundle不一样。
注意的是:不要将视图层次结构附加到传入的ViewGroup父元素中,该关联会自动完成。如果在此回调中将碎片的视图层次结构附加到父元素,很可能会出现异常。
这句话什么意思呢?就是不要把初始化的view视图主动添加到container里面,以为这会系统自带,所以inflate函数的第三个参数必须填false,而且不能出现container.addView(v)的操作。
View v = inflater.inflate(R.layout.hello_world, container, false);
(4)onActivityCreated:onActivityCreated()回调会在Activity完成其onCreate()回调之后调用。在调用onActivityCreated()之前,Activity的视图层次结构已经准备好了,这是在用户看到用户界面之前你可对用户界面执行的最后调整的地方。
强调的point:如果Activity和她的Fragment是从保存的状态重新创建的,此回调尤其重要,也可以在这里确保此Activity的其他所有Fragment已经附加到该Activity中了
(5)Fragment与Activity相同生命周期调用:接下来的onStart()\onResume()\onPause()\onStop()回调方法将和Activity的回调方法进行绑定,也就是说与Activity中对应的生命周期相同,因此不做过多介绍。
(6)onDestroyView:该回调方法在视图层次结构与Fragment分离之后调用。
(7)onDestroy:不再使用Fragment时调用。(备注:Fragment仍然附加到Activity并任然可以找到,但是不能执行其他操作)
(8)onDetach:Fragme生命周期最后回调函数,调用后,Fragment不再与Activity绑定,释放资源。
Fragment注意事项
在使用Fragment时,我发现了一个金矿,那就是setRetainInstance()方法,此方法可以有效地提高系统的运行效率,对流畅性要求较高的应用可以适当采用此方法进行设置。
Fragment有一个非常强大的功能——就是可以在Activity重新创建时可以不完全销毁Fragment,以便Fragment可以恢复。在onCreate()方法中调用setRetainInstance(true/false)方法是最佳位置。当Fragment恢复时的生命周期如上图所示,注意图中的红色箭头。当在onCreate()方法中调用了setRetainInstance(true)后,Fragment恢复时会跳过onCreate()和onDestroy()方法,因此不能在onCreate()中放置一些初始化逻辑,切忌!
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, new FragmentOne(),"ONE");
tx.addToBackStack(null);
tx.commit();
我们调用tx.addToBackStack(null)你是否要在回退的时候显示上一个Fragment。
每个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,可以通过getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()获得任何Fragment实例,然后进行操作。
Fragment与Activity通信的最佳实践
因为要考虑Fragment的重复使用,所以必须降低Fragment与Activity的耦合,而且Fragment更不应该直接操作别的Fragment,毕竟Fragment操作应该由它的管理者Activity来决定。
/**
* 交给宿主Activity处理,如果它希望处理
*/
@Override
public void onClick(View v)
{
if (getActivity() instanceof FOneBtnClickListener)
{
((FOneBtnClickListener) getActivity()).onFOneBtnClick();
}
}
DialogFragment
1、 概述
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。
在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。
2、 好处与用法
使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的声明周期。且DialogFragment也允许开发者把Dialog作为内嵌的组件进行重用,类似Fragment(可以在大屏幕和小屏幕显示出不同的效果)。上面会通过例子展示这些好处~
使用DialogFragment至少需要实现onCreateView或者onCreateDIalog方法。onCreateView即使用定义的xml布局文件展示Dialog。onCreateDialog即利用AlertDialog或者Dialog创建出Dialog。
传统的Dialog旋转屏幕时就消失了,且后台log会报异常~~~使用DialogFragment则不受影响。