doMove()
window.onload=function(){
var oBtn1 = document.getElementById("btn1");
var oDiv = document.getElementById("div1");
oBtn1.onclick=function(){
doMove(oDiv,'top',5,400,function(){
doMove(oDiv,'left',3,800);
});
}
oDiv.timer=null;
function doMove(obj,attr,dir,target,endFn){
dir=parseInt(getStyle(obj,attr))<target?dir:-dir;
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var speed=parseInt(getStyle(obj,attr))+dir;//步长
if(speed>target && dir>0 || speed<target && dir<0) {speed=target}
obj.style[attr]=speed+"px";
if(speed==target) {
clearInterval(obj.timer);
endFn&&endFn();
}
},10);
}
function getStyle(obj,attr){return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attr]:getComputedStyle(obj)[attr];}
}
<small>
- 大概逻辑
- doMove(对象,样式属性,步长,目标值,回调函数)
- 判断步长 如果小于目标值 则为正数,否则为负值
- 使用之前先停止定时器 (为了防止每次点击的时候 定时器在原有的基础之上重复执行)
- 设置定时器函数 获取现有的样式属性值加上步长
- 判断 如果速度大于目标值切步长为正数 或者 速度小于目标值且步长为负数 让速度等于相对应的目标值(加上步长判断为了防止点击反方向按钮 一次性回归原位)
- 然后直接将速度值赋给对象的style
- 最后判断: 如果速度值等于目标值,停止定时器; 与此同时 如果有回掉函数,就执行
</small>
抖动原理及实现过程
window.onload=function(){
var oImg=document.getElementById('img1');
oImg.onclick=function(){
var pos=parseInt(getStyle(oImg,'left'));
var arr=[];
var timer=null;
var num=0;
for(var i=20;i>0;i-=5){
arr.push(i,-i);
}
arr.push(0);
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
oImg.style.left=pos+arr[num]+"px";
num++;
if(num==arr.length){
clearInterval(timer)
}
},50);
}
}
<small>
- 抖动原理
- 首先要有属性样式设定
- 获取样式属性值
- 定义一个空数组
- 定义一个空的定时器变量
- 定义一个num为0
- 遍历抖动最大数值 从大到小 到0为止数值差自己设定 在遍历过程中将i 压入数组中
- 遍历结束 在arr数组中补0
- 先清空定时器
- 开启定时器 设置对象样式为原位置一一加上数组中的数值
- num++推动着 (定时器每隔固定时间 就执行一次++)
- 知道num的数值等于数组的长度 停止定时器
</small>
抖的函数封装
shake(oImg,'top');
function shake(obj,attr,endFn){
var pos=parseInt(getStyle(obj,attr));
var arr=[];
var num=0;
for(var i=20;i>0;i-=5){arr.push(i,-i); }
arr.push(0);
clearInterval(obj.time);
obj.time=setInterval(function(){
obj.style[attr]=pos+arr[num]+"px";
num++;
if(num==arr.length){
clearInterval(obj.time);
endFn&&endFn();
}
},50);
}
透明度的封装
function opacity(obj, num, target, endFn) {
num = getStyle(obj, 'opacity')*100 < target ? num : -num;
clearInterval( obj.opacity );
obj.opacity = setInterval(function () {
var speed = parseInt(getStyle(obj, 'opacity')*100) + num;
if ( speed > target && num > 0 || speed < target && num < 0 ) {
speed = target;
}
obj.style.opacity = speed/100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ speed +')';
if ( speed == target ) {
clearInterval( obj.opacity );
endFn && endFn();
}
}, 20);
}