CString与char*互转及ANSI 和 UNICODE 编码

一,写MFC程序的时候经常会用到CString 字符串类型,只想说难用的一B。最近需要将CString 与 char* 进行互转,在使用过程中遇到了一些问题,在此记录下来。

二,先提一下这两种编码方式

1,ANSI:

  ANSI 在不同的操作系统下代表着不同的编码。在我们正常用的简体中文windows操作系统中,ANSI代表着GBK编码,而在日文Windows操作系统中,ANSI 编码代表 Shift_JIS 编码。不同 ANSI 编码之间互不兼容,当信息在国际间交流时,无法将属于两种语言的文字,存储在同一段 ANSI 编码的文本中。

当然对于ANSI编码而言,0x00~0x7F之间的字符,依旧是1个字节代表1个字符。这一点是ANSI编码与Unicode编码之间最大也最明显的区别。为使计算机支持更多语言,通常使用 0x80~0xFF 范围的多个字节来表示 1 个字符。

2,UNICODE:(宽字节字符集)

UNICODE是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。

三,代码里看看:

1,char* 转 CString

char* pData = "1234";
CString strData(pData);
20161108104137370.jpg

debug 可以看出strData的值为 L”1234” , 这里有L说明当前项目编码是 UNICODE,下面我们将
编码改为 ANSI 。
修改编码一般就是使用vs修改项目属性 字符集就可以了
此时

CString strData("1234");
2.jpg

发现strData的值为 “1234” , 而不是 L”1234”

上面通过直接赋值或者通过CString的构造将char* 的值 直接传递给CString,那么下面我们用另外一种方式就会看出两种编码产生的影响
将编码设置为 UNICODE

CString strData;
char* pData = "1234";
strData.Format(("%s"), pData );     // 编译提示无法将参数 1 从“const char [3]”转换为“const wchar_t *
//因为我们现在的编码为 UNICODE ,所以 我们不能直接使用("%s"),要进行如下修改
strData.Format(_T("%s"), pData );   // 编译正确

加上 _T 后编译正确了,结果:这是什么鬼!!!


3.jpg

因为 UNICODE 为宽字节编码,所以char作为单字节,所以这里结果会显示乱码
换一种写法:

CString strData;
wchar_t *data = _T("1234");         // 或者 wchar_t *data = L"1234"; (L 和 _T的区别见下文)
strData.Format(_T("%s"), data);

*这里对wchar_t赋值必须加上 _T() 或者 L ,否则编译会无法从“const char [5]”转换为“wchar_t ”,因为我们当前的编码为 UNICODE ,而 wchar_t 为宽字节类型。

4.jpg

我们将编码设置为 ANSI

CString strData;
char* pData = "1234";
strData.Format("%s", pData );
5.jpg

这次我们没有加 _T ,编译没报错,结果也显示正确,所以编码的不同,对程序编译或者运行结果都有一定的影响,我在网上查找资料的过程中发现有一部分人用了上面的方法,自己便试了,刚开始编译报错,修改为 strData.Format(_T(“%s”), pData );后 ,解决了编译保存,却结果显示错误,难道是C++的库更新了吗,还是编译环境的问题,想了半天愣是没想明白,后来才知道是编码的问题。

我们再看看下面的问题:

wchar_t *data = _T("1234");     // 现在的编码为 ANSI ,编译后报错,提示无法从“const char [5]”转换为“wchar_t *”

我明明加了_T,现在怎么提示错误了,好,既然加上错误,那我去掉试试,结果发现还是一样的错误。我们用下面的代码试试。

wchar_t *data = L"1234";        // 编译正确,结果见下图
6.jpg

为什么不同编码,我加上 _T 结果却不一样呢,那我们就来看看 _T 和 L

在tchar.h文件中我们可以看到对宏 _T的定义:

 #define _T(x)       __T(x)
 #define _TEXT(x)    __T(x)
 #define __T(x)      L ## x           //编码为 UNICODE
 #define __T(x)      x                //编码为 ANSI

这里我们可以看到 _T 和 _TEXT 有着一样的定义。而 _T 的作用就是根据当前的编码对字符串进行不同的转换。如果你的程序为 ANSI编码,_T 实际上不起任何作用。
同时 如果你的程序为 UNICODE编码,_T 相当于 L。

代码来说明这两种编码的区别:

//ANSI编码情况
CString str = _T(“12345”);// 相当于 CString str = “12345”;

//UNICDE编码情况下:
CString str = _T(“12345”);// 相当于 CString str = L”12345”;

***L表示Unicode编码,L 不管你是以什么方式编译,一律以UNICODE方式保存。

_T可以是UNICODE,也可以是ANSI,这要看编译设置。_T会根据你工程的编码设置自动转换UNICODE和非UNICODE,而L就是转为UNICODE编码方式。


我们看一下wchar_t的定义:

typedef wchar_t WCHAR; 并在winnt.h头文件中给出了如下注释
16-bit UNICODE character——16位的UNICODE 编码字符。(在不同系统中或者不同的C或C++库有不同的规定,wchar数据类型一般为16位或32位。)

wchar_t类型介绍:

我们知道char类型变量可以存储一个字节的字符,它用来保存英文字符和标点符号是可以的,但是对于汉字、韩文以及日文这样的字符却不可以,因为汉字、韩文以及日文每一个文字都占据两个字节,为了解决这个问题,c++提出了wchar_t类型,称之为双字节类型,又称宽字符类型。

WCHAR //Unicode字符  
PWSTR //指向Unicode字符串的指针  
PCWSTR //指向一个恒定的Unicode字符串的指针  

对应的ANSI数据类型为:CHAR,LPSTR和LPCSTR。
ANSI/Unicode通用数据类型为:TCHAR,PTSTR,LPCTSTR。

***因为C++支持两种字符串,即常规的ANSI编码(使用”“包裹)和Unicode编码(使用L”“包裹),这样对应的就有了两套字符串处理函数,比如:strlen和wcslen,分别用于处理两种字符串。

微软将这两套字符集及其操作进行了统一,通过条件编译(通过_UNICODE和UNICODE宏)控制实际使用的字符集,这样就有了_T(“”)这样的字符串,对应的就有了_tcslen这样的函数。我们在上面中也看到对于不同的编码_T会转成不同的格式。***

为了存储这样的通用字符,就有了TCHAR:

TCHAR 的定义:

1、在UNICODE编码中:

typedef wchar_t TCHAR; 
_tcslen = wcslen

2、在ANSI编码中:

typedef char TCHAR; 
_tcslen =strlen

看一下TCHAR 的定义,上代码:

// 在UNICODE编码中:
TCHAR tchar;
wchar_t wc;
int size = sizeof(wc);              //值为2,表示wchar_t 为宽字符类型
size = sizeof(tchar);               //值为2,说明这里使用了UNICODE编码,TCHAR表示wchar_t

// 在ANSI编码中:
TCHAR tchar;
wchar_t wc;
int size = sizeof(wc);              //值为2,表示wchar_t 为宽字符类型
size = sizeof(tchar);               //值为1,说明这里使用了ANSI编码,TCHAR表示char
7.jpg

有了以上的基础,看看下面这个奇怪问题(本菜在socket通信里转换字符被坑了一波):

// 编码设置为 ANSI
CString strData;
wchar_t *data = L"1234";         // 这里我们用 L ,用 _T 编译错误,因为编码为ANSI,_T不起作用
strData.Format(_T("%s"), data);  // ANSI编码,这里相当于strData.Format("%s", data);
8.jpg

***从上面的结果中我们看出strData的值为 “1” ,这是为什么呢?
仔细想了想,因为wchar_t 是双字节类型,相当于data [0]中保存了“1\0”,data [1]中保存了“2\0”,后面以此类推,而当前编码为ANSI,所以遇到1后面的\0就结束了。

实际上我们可以根据Format函数的第一个参数,因为在不同编码环境下这个参数的类型也不一致,而这个参数的类型由 TCHAR 的定义而定,在ANSI编码中 为char,在 UNICODE编码中 为 wchar_t。

这也是为什么在 ANSI编码中Format的第二个参数为 wchar_t* 导致CString只显示一个字符。
同时也证明了上面文章中,在 UNICODE 编码中Format的第二个参数为char* 导致 CString 显示乱码的问题。***

所以的所以:

在 UNICODE 编码中

使用 CString.Format(_T(“%s”) , wchar_t*) ; 或者 CString.Format(L”%s”, wchar_t*) ;

在 ANSI 编码中

使用 CString.Format(_T(“%s”) , char*) ;或者CString.Format(“%s” , char*);

另外一点需要注意的是,如果在CString 初始化时 直接赋值则使用char 或者 wchar_t 都可以**

char* pData = "1234";
wchar_t* wData = L"1234";

CString strData(pData );    /   CString strData(wData);
或者
CString strData = pData;    /   CString strData = wData;

在 UNICODE 编码中 strData 值为 L“1234”
在 ANSI 编码中 strData 值为“1234”

2,CStirng转char*

以下 在 ANSI 编码中可以使用 ,在UNICODE编码中无法使用

// 第一种
CString str1 ="123";  
char *p =(LPSTR)(LPCSTR)str1;  

// 第二种
//使用 GetBuffer方法返回 char * 类型
CString str1 ="123";  
char *t1 =str1.GetBuffer(str1.GetLength());  
str1.ReleaseBuffer();  

在 UNICODE编码中

使用 GetBuffer方法返回 wchar_t * 类型,再将得到的wchar 类型转为 char类型**

CString str = "123";
wchar_t *wChar = str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
// 将得到的wchar* 类型转为 char*类型
size_t len = wcslen(wChar) + 1;
size_t converted = 0;
char *cChar;
cChar = (char*)malloc(len*sizeof(char));
wcstombs_s(&converted, cChar, len, wChar, _TRUNCATE);
9.jpg

四,真心话 java/kotlin是全世界最好的语言!!!!

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