本书的目的:
讲述人类行为的原则,以及如何运用这些原则来改善交互设计。
产品进化模式:
易于使用 → 真正想用
减少“阻力” → 增加“拉力”
可用性 → 用户体验
实用 → 可靠 → 可用和易用 → 令人心动 (愉悦) → 意义深远 (信仰)
寻找人们做事的潜在动机(怎么被诱惑、吸引):
好用
- 行为拆分:让任务更简单
- 模式识别:组织、简化、分类复杂信息
- 反馈回应:有控制感,自己的行为可以改变结果
- 识别优于回忆:提供选择比让用户自己回忆好,(大概回忆会消耗大量能量吧,也可能是懒)
有意义
- 地位:和别人竞争、排名
- 成就:有意义的、受到大家认可的
好玩
- 适度的挑战:减少无聊
- 好奇心:有趣、神秘未知
- 视觉意象:好看好看好看,视觉优于其他任何感觉