在unity项目中,如何打开ios app设置页面
- 首先要用到unity调用ios代码:
/// <summary>
/// 打开App设置页面
/// </summary>
[DllImport("__Internal")]
public static extern void OpenAppSettings();
- 然后在xcode端找到UnityAppController类,在最底部加入代码:
//打开应用设置页面
extern "C" void OpenAppSettings()
{
NSURL*url=[NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];
if([[UIApplication sharedApplication]canOpenURL:url]){
[[UIApplication sharedApplication]openURL:url];
}
}
可以直接在extern "C" 后面接方法或者:
extern "C" {
//可以此处定义各种全局变量
void OpenAppSettings()
{
NSURL*url=[NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];
if([[UIApplication sharedApplication]canOpenURL:url]){
[[UIApplication sharedApplication]openURL:url];
}
}
}
两个方法实现功能一样,第一种简洁,第二种可以在方法体类实现多个方法,定义多个变量,后面我要实现的功能就必须第二种和第一种混合来用。
在unity项目中,如何判断是否获取通知授权
- 第一步同上,定义unity调用ios的方法名
/// <summary>
/// 获取是否有通知权限
/// 回调函数:JudgeNotifyCallBack
/// </summary>
/// <returns></returns>
[DllImport("__Internal")]
public static extern void JudgeNotifyPermission();
- 然后写入oc代码
//判断是否给了通知权限
#import <UserNotifications/UserNotifications.h>
extern "C" void JudgeNotifyPermission(){
if (@available(iOS 10 , *))
{
[[UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter] getNotificationSettingsWithCompletionHandler:^(UNNotificationSettings * _Nonnull settings) {
if (settings.authorizationStatus == UNAuthorizationStatusDenied ||
settings.authorizationStatus == UNAuthorizationStatusNotDetermined)
{
/// 没有权限
UnitySendMessage("IOSCube","JudgeNotifyCallBack","0");
} else {
///已经开启通知权限
UnitySendMessage("IOSCube","JudgeNotifyCallBack","1");
}
}];
/// 判断权限执行一次
UnitySendMessage("IOSCube","JudgeNotifyCallBack","-1");
}
}
- 这里需要import一个UserNotifications库,注意在oc++文件中只能用#import引入库,不能用<>,这种会直接报错。另外引入位置尽量提前。
这里用到了ios回调unity方法
UnitySendMessage("IOSCube","JudgeNotifyCallBack","1");
三个参数的含义上一篇文章已经介绍,不再赘述。
编译出错不要慌,先clear,在build。