本文转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES
1.0。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的:
Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、
BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View.
invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。
- 下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);
上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。
MyCustomView.java:
public class MyCustomView extends View {
private Paint paint;
public MyCustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyCustomView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint(); // 设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(3);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
}
}
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/main_root_ll"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.example.testcustomview.MyCustomView
android:id="@+id/custom_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
运行发现一片空白,因为在自定义的MyCustomView中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:
enter description here
从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:
arcs 弧线
argb和color 填充颜色
Bitmap 位图
circle和oval 圆
point 点
line 线
Rect 矩形
Picture 图片
RoundRect 圆角矩形
text 文本
Vertices 顶点
path 路径
通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:
一些简单用法
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);
}
效果是:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制弧线区域
RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
0, //开始角度
90, //扫过的角度
false, //是否使用中心
paint);
}
效果是:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制弧线区域
RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
0, //开始角度
90, //扫过的角度
true, //是否使用中心
paint);
}
效果是:
两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLUE);
}
效果是:
canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//画一条线
canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
}
效果是:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//定义一个矩形区域
RectF oval = new RectF(0,0,200,300);
//矩形区域内切椭圆
canvas.drawOval(oval, paint);
}
效果是:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//按照既定点 绘制文本内容
canvas.drawPosText("Android777", new float[]{
10,10, //第一个字母在坐标10,10
20,20, //第二个字母在坐标20,20
30,30, //....
40,40,
50,50,
60,60,
70,70,
80,80,
90,90,
100,100
}, paint);
}
效果是:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);
canvas.drawRect(rect, paint);
}
}
效果是:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);
canvas.drawRoundRect(rect,
30, //x轴的半径
30, //y轴的半径
paint);
}
效果是:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path(); //定义一条路径
path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10
path.lineTo(50, 60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10, 10);
canvas.drawPath(path, paint);
}
效果是:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path(); //定义一条路径
path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10
path.lineTo(50, 60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10, 10);
// canvas.drawPath(path, paint);
canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint);
}
效果是:
- Canvas的其他方法
canvas.save 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
canvas.restore 用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
canvas.translate(x,y) 平移,将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y;canvas的默认位置是在(0,0)
canvas.rotate 旋转,将画布以圆心为圆点旋转