题目
如图所示的简易自动售货机,物品架1、2上共有10样商品,按顺序进行编号分别为1-10,标有价格与名称,一个编号对应一个可操作按钮,供选择商品使用。如果物架上的商品被用户买走,储物柜中会自动取出商品送到物架上,保证物品架上一定会有商品。用户可以一次投入较多钱币,并可以选择多样商品,售货机可以一次性将商品输出并找零钱。
用户购买商品的操作方法是:
(1)从“钱币入口”放入钱币,依次放入多个硬币或纸币。钱币可支持1元(纸币、硬币)、2元(纸币)、5元(纸币)、10元(纸币),放入钱币时,控制器会先对钱币进行检验识别出币值,并统计币值总额,显示在控制器显示屏中,提示用户确认钱币放入完毕;
(2)用户确认钱币放入完毕,便可选择商品,只要用手指按对应商品外面的编号按钮即可。每选中一样商品,售货机控制器会判断钱币是否足够购买,如果钱币足够,自动根据编号将物品进行计数和计算所需钱币值,并提示余额。如果钱币不足,控制器则提示“Insufficient money”。用户可以取消购买,将会把所有放入钱币退回给用户。
输入格式:
先输入钱币值序列,以-1作为结束,再依次输入多个购买商品编号,以-1结束。
输出格式:
输出钱币总额与找回零钱,以及所购买商品名称及数量。
输入样例:
1 1 2 2 5 5 10 10 -1
1 2 3 5 1 6 9 10 -1
输出样例:
Total:36yuan,change:19yuan
Table-water:2;Table-water:1;Table-water:1;Milk:1;Beer:1;Oolong-Tea:1;Green-Tea:1;
代码
#include<stdio.h>
int main()
{
char name[10][100] = { {"Table-water"},{"Table-water"},{"Table-water"},{"Coco-Cola"} ,{"Milk"},{"Beer"},{"Orange-Juice"},{"Sprite"},{"Oolong-Tea"},{"Green-Tea"} };
int price[10] = { 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4 };
int money[11];
int Serial_number[11];//货物序号。
int money_sum = 0;//实付。
int price_sum = 0;//应付。
int balance = 0;//找零。
int Species_quantity[11] = { 0 };//每种商品购买的数量。
int * p, * q;
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
scanf_s("%d", &money[i]);
if (money[i] == -1)
break;//结束标志。
else if (money[i] == 1 || money[i] == 2 || money[i] == 5 || money[i] == 10)//满足面额计入总金额。
{
money_sum += money[i];//实付金额。
}
else
continue;//不满足面额进行下一次循环判定。
}
p = money;
q = price;
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
scanf_s("%d", &Serial_number[i]);
if (Serial_number[i] != -1)
{
if (money[i] == 1 || money[i] == 2 || money[i] == 5 || money[i] == 10)//该商品所对应的货币面额是否正确。
{
if (*(p + i) - *(q + Serial_number[i] - 1) < 0)//货币不足。
{
printf("Insufficient money");
return 0;
}
else
{
price_sum += *(q + Serial_number[i] - 1);//应付金额。
Species_quantity[Serial_number[i] - 1]++;//所购货物数量。
}
}
else
continue;
}
else
break;//结束标志。
}
balance = money_sum - price_sum;//找零。
printf("Total:%dyuan,change:%dyuan\n", money_sum, balance);
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
if (Species_quantity[i] != 0)
{
printf("%s:%d;", name[i], Species_quantity[i]);
}
else
continue;
}
return 0;
}