塔防

1. 创建工程,3D

2. 大地图创建

  2.1 先创建视野范围最好大一些

2.2 创建地图,用3Dcube,来进行复制Carl+d,组建一个20X20的正方形地图,间格一米,大小4米

3. 创建敌人行走路径

3.1 删掉路径里面原来的mapcube

3.2  创建一个黑色的cube,通过控制大小,将整条路径铺满

4.控制视野,上下左右的移动

鼠标滚龙Mouse wheel?来调整大小,其实是控制的y轴

5. 在路径拐点上设置标记点,每次移动到对应的标记点,然后再转向移动到下一个点

6. 敌人的创建

6.1 敌人的孵化器,创建敌人的波数wave,需要序列化才能在unity里面显示,通过一个emu什么的来创建,第一波结束再生成第二波

7. 攻击炮台的制作,里面一直提到一个词,材质,需要了解,貌似材质可以改变颜色,具体其他的还得看

需要去下载炮台的包,不然没法做了(看来这种材质的建模也是个大问题)

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