产品经理的口头禅之一就是“场景”,他们总会用“用户-场景-需求”分析法,来梳理什么用户在什么场景下会产生什么样的需求。甚至会借用4W1H法作进一步的分析,把时间地点环境,以及需求怎样产生,为什么会产生也考虑进去,力求还原出全貌以做后续分析。
但这样就够了吗?我的答案是否定的。不知道你是否和我一样,每当用起这套方法的时候,总感觉没有分析到点子上,看似把问题都分析出来,但似乎又没有什么用,有种行于表面的感觉。
我百般寻思,最后发现问题出现在我对场景的理解上。因此,我重新思考了一下什么是场景,该如何使用场景。下面是我的一些理解,希望对你有所帮助。
需求来源于用户想象与现实世界的不一致,导致其产生了或正或负的感受。此时,如果用户或外界提供的解决方案能让其贴近甚至超过想象的世界,用户可能会有动力去改变,当然是否去改变还在于想象与现实有多不一致。
那什么是感受?什么是想象的世界?什么是现实的世界呢?
感受是什么?与人性不一样,人性是贪婪、懒惰、傲慢等,之前也流行过基于人性的产品设计方法。感受则指的是喜悦、自信、焦虑、紧张、难过等。而正的感受指的是喜悦、自信、振奋等,负的感受指的是焦虑、紧张、难过等。
当现实比想象要好就会让人产生正的感受,相反就会产生负的感受。外卖平台没有出来之前,办公一族只能自己下楼,或者打电话叫外卖,而且天天还要烦恼着吃什么,这是负的感受。而外卖平台这个新的现实,在一定程度上解决了这些问题,让用户产生了正的感受。
那回到本文的中心,什么是场景?场景就是能让人产生或正或负感受的一套系统。以前吃饭的店铺只能以线下或者电话的方式提供服务,那用户吃饭的话,必然会产生上述那些负感受。外卖平台抓住了负感受,提供全新的服务方式让用户在这个场景下产生了正感受,也就是提供了新的现实。ta比旧的现实要好,同时也提高了用户的想象(想象不可能脱离外界,一定程度上是由旧的现实所决定的)。
因此,我们在思考场景的时候,应该先去想想用户产生了什么感受,是正的还是负的感受。如果场景里没有感受,很有可能是一个假场景,分析下去可能意义也不大了。这需要你有强大的共情能力,能感受到别人的感受。
上面说的那类感受只要留心还是能抓住的,毕竟大家的抱怨你是能听见的,马云爸爸也说过“哪里有抱怨,哪里就有机会”。但还有一种感受则藏得很深,因为大家都没有在抱怨。
想想苹果手机雄起之前,也没人说诺基亚不好阿,但是现在诺基亚的老大地位已经被取代了。这说明,乔帮主比用户更懂用户,大家都觉得诺基亚用得挺好的,但是他却不这样认为。他用iphone来创造了新的现实,打败了诺基亚时代旧的现实,让用户产生了正的感受,同时也提高了用户的想象。
这给了我启发,除了发现身边已经存在的感受,我们还能自己创造新的现实,让用户产生正的感受。想想电视剧里的情节不就是在制造新的现实吗?
今天先说到这里,准备跨年了。以上就是我对场景的一点理解,希望你也能抓住身边的感受,甚至创造感受。
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