虽然是个菜鸟,从来也打不好游戏,也未曾有过排名。
但是我其实算是个游戏爱好者。
从小的时候开始,对于别人手里的游戏机就垂涎三尺。
而大一些的时候,我也尝试过单机的仙剑和联网的各种网游。只是苦于囊中羞涩,不曾为游戏一掷千金过,也只买过一两次的点卡。
或许是出于“吃不到葡萄就说葡萄酸”的丑恶心理,小时候接触过的游戏基本上都会让我有种“不过是通关打boss”的感觉,很快就会失去兴趣。
但是这样的网游近年来市场却在萎缩,曾经吸引过我的仅有剑侠情缘。但是这类的网游,由于地图宏大、画面精致,对配置的要求很高。而于我而言,高配置的笔记本太贵,而高配置的台式机又没有地方放,于是又只能是望洋兴叹。
年轻一代则更喜欢简洁明了的游戏方式。“落地成盒”也好,“英雄联盟”也罢,都是回合制的游戏,胜负明确且有级级排名可供人满足成就感。
但这样的游戏我也曾提过,我认为可以算得上是一种网络成瘾物。尤其是“英雄联盟”,吸金能力不说,前两年有许多的新闻报道,都是含辛茹苦攒钱的父母哭诉自家小孩为玩游戏,充值上万甚至几十万的信息。
除此之外,强烈的、即时的胜负感,是任何现实活动比拟不了的,更别说大部分的普通人在日常生活中根本不会遇到这样的“刺激”。
但玩好了之后,除了排名和遇到的朋友,又还剩下什么呢?
社交外向型的人其实十分适合玩这样的游戏,对他们来说,与其说这是一场游戏,不如说这是一场社交的步骤前置——通过玩游戏,他能获取更多的社交资源。
而对于内向型的人,这样的游戏,不太好玩且浪费时间。
我就更喜欢有故事情节的游戏,或者说可以探索的游戏。
前段时间很火热,也让我种草已久的“岛民”是一种——里面的各种小动物会延伸出各种各样的故事,还可以探索里面不停变化的岛屿和动植物。
这段时间我沉迷上瘾的解密小游戏,锈湖系列也是一种——十几个小游戏串成了一个恐怖悬疑的故事。
它不用说,只需要在玩故事的时候,将一个个情节在脑海里串起来,就让人有种“啊,这个东西在上个游戏出现过,原来是这个意思”的感觉,像是在读一本小说。每个章节都在讲不同的故事,但是在一个背景下和一条主线时间里。
更别说给我留下了心理阴影的“war of mine”了。
其实对于游戏来说,可玩性和有趣性要结合在一起,很难。所以任何一个爆火的单机游戏背后,是无数沉默在平台上,不太有人去玩的游戏。
遇到一个好游戏,如同看一部好电影,是一种上佳的享受。