好的游戏,有内容

    虽然是个菜鸟,从来也打不好游戏,也未曾有过排名。

    但是我其实算是个游戏爱好者。

    从小的时候开始,对于别人手里的游戏机就垂涎三尺。

    而大一些的时候,我也尝试过单机的仙剑和联网的各种网游。只是苦于囊中羞涩,不曾为游戏一掷千金过,也只买过一两次的点卡。

    或许是出于“吃不到葡萄就说葡萄酸”的丑恶心理,小时候接触过的游戏基本上都会让我有种“不过是通关打boss”的感觉,很快就会失去兴趣。

    但是这样的网游近年来市场却在萎缩,曾经吸引过我的仅有剑侠情缘。但是这类的网游,由于地图宏大、画面精致,对配置的要求很高。而于我而言,高配置的笔记本太贵,而高配置的台式机又没有地方放,于是又只能是望洋兴叹。

    年轻一代则更喜欢简洁明了的游戏方式。“落地成盒”也好,“英雄联盟”也罢,都是回合制的游戏,胜负明确且有级级排名可供人满足成就感。

     但这样的游戏我也曾提过,我认为可以算得上是一种网络成瘾物。尤其是“英雄联盟”,吸金能力不说,前两年有许多的新闻报道,都是含辛茹苦攒钱的父母哭诉自家小孩为玩游戏,充值上万甚至几十万的信息。

    除此之外,强烈的、即时的胜负感,是任何现实活动比拟不了的,更别说大部分的普通人在日常生活中根本不会遇到这样的“刺激”。

    但玩好了之后,除了排名和遇到的朋友,又还剩下什么呢?

    社交外向型的人其实十分适合玩这样的游戏,对他们来说,与其说这是一场游戏,不如说这是一场社交的步骤前置——通过玩游戏,他能获取更多的社交资源。

    而对于内向型的人,这样的游戏,不太好玩且浪费时间。

    我就更喜欢有故事情节的游戏,或者说可以探索的游戏。

    前段时间很火热,也让我种草已久的“岛民”是一种——里面的各种小动物会延伸出各种各样的故事,还可以探索里面不停变化的岛屿和动植物。

    这段时间我沉迷上瘾的解密小游戏,锈湖系列也是一种——十几个小游戏串成了一个恐怖悬疑的故事。

    它不用说,只需要在玩故事的时候,将一个个情节在脑海里串起来,就让人有种“啊,这个东西在上个游戏出现过,原来是这个意思”的感觉,像是在读一本小说。每个章节都在讲不同的故事,但是在一个背景下和一条主线时间里。

    更别说给我留下了心理阴影的“war of mine”了。

    其实对于游戏来说,可玩性和有趣性要结合在一起,很难。所以任何一个爆火的单机游戏背后,是无数沉默在平台上,不太有人去玩的游戏。

    遇到一个好游戏,如同看一部好电影,是一种上佳的享受。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

友情链接更多精彩内容