OpenGL 正方形渲染之glutSpecialFunc

正方形渲染.png
本章的主要内容:
  • 固定着色器下渲染一个正方形
  • 用户键盘可操作正方形移动的2种方法
    • 坐标更新
    • 矩阵

关于环境搭建可参考上一篇文章: OpenGL 环境搭建

一、正方形的渲染

正方形的渲染流程和上一章三角形的渲染流程基本是一样的,包括环境搭建、初始化准备工作、设置数据及连接方式、渲染几个过程,下面是渲染流程图:

正方形渲染.png

正方形与三角形渲染的不同点:

  • 数据不同
    正方形有四个顶点数据
GLfloat blockSize = 0.1f;
GLfloat vVerts[] = {
    -blockSize,-blockSize,0.0,
     blockSize,-blockSize,0.0,
     blockSize, blockSize,0.0,
    -blockSize, blockSize,0.0,
};
  • 建立连接方式不同
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);

三角形的连接方式为 GL_TRIANGLES, 正方形则是 GL_TRIANGLE_FAN,另外 OpenGL 还有如下几个基本连接方式,可自行尝试:

GL_POINTS          每个顶点在屏幕上都是单独点
GL_LINES           每一对顶点定义一个线段
GL_LINE_STRIP      一个从第一个顶点依次经过每一个后续顶点而绘制的线条
GL_LINE_LOOP       和GL_LINE_STRIP相同,但是最后一个顶点和第一个顶点连接起来了
GL_TRIANGLES       每3个顶点定义一个新的三角形
GL_TRIANGLE_STRIP  共用一个条带(strip)上的顶点的一组三角形
GL_TRIANGLE_FAN    以一个圆点为中心呈扇形排列,共用相邻顶点的一组三角形

整体代码如下:

#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;

GLfloat blockSize = 0.1f;
GLfloat vVerts[] = {
    -blockSize,-blockSize,0.0,
     blockSize,-blockSize,0.0,
     blockSize, blockSize,0.0,
    -blockSize, blockSize,0.0,
};

void changeSize (int w,int h) {
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void RenderScene (void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
  GLfloat vRed[] = {0.0,1.0,0.0,1.0};
  shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
  triangleBatch.Draw();
  glutSwapBuffers();
    
}

void setupRC() {
    glClearColor(0.8, 0.2, 0.5, 1.0);
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

int main(int argc, char * argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("正方形");
    glutReshapeFunc(changeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum status = glewInit();
    if (GLEW_OK != status) {
        return 1;
    }
    setupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

二、键盘操作移动正方形

如果让正方形动起来,就需要用在准备工作里面新注册一个特殊函数,通过键盘上下左右来控制移动。

glutSpecialFunc()

在准备工作里面注册该特殊函数,添加回调,可以在操作键盘的时候进行回调。

glutSpecialFunc(SpecialKeys);

整体操作流程如下:

键盘移动正方形.png

操作键盘上下左右时回调方法 SpecialKeys(int key, int x, int y),具体的实现有两种方式:

  • 坐标点更新方式
    以正方形的一个点为坐标点,这个点移动后,跟新其它三个点坐标,如下图所示:
正方形坐标移动.png

B 点为起始点,设定坐标为 (blockX, blockY)B 点移动后,更新其它三个点坐标,代码实现如下:

void SpecialKeys (int key, int x, int y){
 
    GLfloat stepSize = 0.025f;
    
    GLfloat blockX = vVerts[3];
    GLfloat blockY = vVerts[4];
  //点击上下左右移动步数坐标计算
    if (key == GLUT_KEY_UP) {
        blockY += stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
        blockY -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
        blockX -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
        blockX += stepSize;
    }
    //防止正方形移动出屏幕
    if (blockX > 1.0) {
        blockX = 1.0f;
    }
    if (blockX < -1.0 + blockSize*2) {
        blockX = -1.0 + blockSize*2;
    }
    if (blockY < -1.0) {
        blockY = -1.0f;
    }
    if (blockY > 1.0 - blockSize*2 ) {
        blockY = 1.0 - blockSize*2;
    }
    
    //根据B点坐标,计算ACD坐标
    vVerts[0] = blockX - blockSize * 2;
    vVerts[1] = blockY;
    
    printf("开始A坐标-(%f,%f)",vVerts[0],vVerts[1]);
    
    vVerts[3] = blockX;
    vVerts[4] = blockY;
    
    printf("开始B坐标-(%f,%f)",vVerts[3],vVerts[4]);
    
    vVerts[6] = blockX;
    vVerts[7] = blockY + blockSize * 2;
    
    printf("开始C坐标-(%f,%f)",vVerts[6],vVerts[7]);
    
    vVerts[9] = blockX - blockSize * 2;
    vVerts[10] = blockY + blockSize * 2;
    
    printf("开始D坐标-(%f,%f)",vVerts[9],vVerts[10]);
    //切记 切记 移动后重新copy数据到容器内!!!!
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    glutPostRedisplay();
}

切记:获取到新坐标后,需要重新拷贝数据到批次类容器,然后调起函数重新渲染。

这是四边形,如果是更多坐标点的话,那代码要长好多,下面就提供更便捷的方式矩阵。

  • 矩阵方式
    设定中心点坐标为 (xPos, yPos) ,xPos = 0.0f, yPos = 0.0f. 以正方形的中心为坐标点,进行移动,如下图所示:
矩阵.png

代码实现如下:

void SpecialKeys (int key, int x, int y){
    GLfloat stepSize = 0.025f;
//操作键盘移动步数
    if (key == GLUT_KEY_UP) {
        yPos += stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
        yPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
        xPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
        xPos += stepSize;
    }
    //防止移动出屏幕判断
    if (xPos > 1.0 - blockSize) {
        xPos = 1.0 - blockSize;
    }
    if (xPos < -1 + blockSize) {
        xPos = -1 + blockSize;
    }
    if (yPos > 1.0 - blockSize) {
        yPos = 1.0 - blockSize;
    }
    if (yPos < -1.0 + blockSize) {
        yPos = -1.0 + blockSize;
    }
    //调起渲染
    glutPostRedisplay();
}

此时,对应的渲染回调方法也要做对应修改,为着色器添加矩阵参数:

    M3DMatrix44f mTransfromMatrix;
    m3dTranslationMatrix44(mTransfromMatrix, xPos, yPos, 0.0);
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT,mTransfromMatrix,vRed);

矩阵方式正方形移动渲染整体代码如下:

#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;

GLfloat blockSize = 0.1f;
GLfloat vVerts[] = {
    -blockSize,-blockSize,0.0,
     blockSize,-blockSize,0.0,
     blockSize, blockSize,0.0,
    -blockSize, blockSize,0.0,
};

GLfloat xPos = 0.0f;
GLfloat yPos = 0.0f;

void changeSize (int w,int h) {
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void RenderScene (void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = {0.0,1.0,0.0,1.0};
    M3DMatrix44f mTransfromMatrix;
    m3dTranslationMatrix44(mTransfromMatrix, xPos, yPos, 0.0);
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT,mTransfromMatrix,vRed);
    triangleBatch.Draw();
    glutSwapBuffers();
    
    }

void setupRC() {
    glClearColor(0.8, 0.2, 0.5, 1.0);
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

void SpecialKeys (int key, int x, int y){
    
    GLfloat stepSize = 0.025f;
    if (key == GLUT_KEY_UP) {
        yPos += stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
        yPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
        xPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
        xPos += stepSize;
    }
    
    if (xPos > 1.0 - blockSize) {
        xPos = 1.0 - blockSize;
    }
    if (xPos < -1 + blockSize) {
        xPos = -1 + blockSize;
    }
    if (yPos > 1.0 - blockSize) {
        yPos = 1.0 - blockSize;
    }
    if (yPos < -1.0 + blockSize) {
        yPos = -1.0 + blockSize;
    }
    
    glutPostRedisplay();
}


int main(int argc, char * argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("正方形");
    glutReshapeFunc(changeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    glutSpecialFunc(SpecialKeys);
    GLenum status = glewInit();
    if (GLEW_OK != status) {
        return 1;
    }
    setupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

最终实现效果如下:

效果图.gif
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