设计模式:命令模式

命令模式:命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。
命令模式结构:

  • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
  • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。


    image.png

命令(Command)角色

public interface Command {
    void execute();
}

具体命令(ConcreteCommand)角色

public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver = null;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
       receiver.action();
    }

}

请求者(Invoker)角色:

public class Invoker {
    private Command command = null;
    
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    public void action(){
        
        command.execute();
    }
}

接收者(Receiver)角色

public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("执行操作");
    }
}

客户端(Client)角色

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    }

}
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