02-12js应用

属性操作

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <p id="p1">我是段落<a id="a1" href="https://www.baidu.com">必读</a></p>
        <img src="img/luffy.jpg"/>
    </body>
</html>
<script type="text/javascript">
    pNode = document.getElementById('p1')
    aNode = document.getElementById('a1')
    imgNode = document.getElementsByTagName('img')[0]
    //1.节点属性的增删改查
    
    //1)查
    //a.节点.属性
    //标签相关属性:
    // innerHTML - 标签内容(包含双标签内容中的其他标签和文件)
    // innerText - 标签中的文本内容
    // href,src,text,value,id等,根据标签属性直接获取; 注意:标签中的class属性在节点中对应的是className
    
    //alert(pNode.innerHTML)
    //alert(pNode.innerText)
    //alert(aNode.href)
    //alert(imgNode.src)
    
    //样式相关属性: 可以通过style来获取样式相关属性
    aNode.style.color   //获取字体颜色
    aNode.style.display   //获取display的值   
    
    //b.节点.getAttributse(属性名)
    //alert(aNode.getAttribute('href'))
    //alert(aNode.getAttribute('style'))
    
    //2)改、增
    //a. 节点.属性 = 新值
    imgNode.src = 'img/aaa.ico'
    imgNode.title = '路飞'
    pNode.style.color = 'rgb(255, 0, 0)'  
    pNode.ytIndex = 0    //添加属性
    alert(pNode.ytIndex)
    //b.节点.setAttribute(属性名, 新值)
    //注意:inner相关的无效
    imgNode.setAttribute('src', 'img/jd_logo.ico')
    
    //3)删
    //节点.removeAttribute(属性名)
    imgNode.removeAttribute('src')

    

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
</script>

BOM操作

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <button onclick="window.open('01车牌号限行案例.html')">打开新窗口</button>
    </body>
</html>
<script type="text/javascript">
    //1.BOM - 浏览器对象模型(browser object model)
    //js提供了一个全局的对象window, 指向的是浏览器
    //js中声明的所有的全局变量其实都是添加给window的属性
    var a = 100
    console.log(a, window.a)
    //2.基本操作
    //a.打开新的窗口: open() - 会返回被打开的窗口对应的对象
    //open() - 空白窗口
    //open(url) - 在新窗口打开指定网页
    //open(url,'','width=300,height=200') - 打开新的窗口并且设置窗口的宽度和高度
    newWindow = window.open('01车牌号限行案例.html','', 'width=300,height=200')
    //b.移动窗口
    newWindow.moveTo(100, 100)
    //c.设置窗口的大小
//  newWindow.resizeTo(500, 600)

    //d.浏览的宽高
    //inner是内容的宽度和高度
    //outer浏览器的宽度和高度
    console.log('=====:',newWindow.innerWidth, newWindow.innerHeight)
    console.log('!!!!!:',newWindow.outerWidth, newWindow.outerHeight)
    
    //3.弹框
    //a.alert(提示信息) - 提示框,只有提示信息和确定按钮
    //b.confirm(提示信息) - 提示框,有确定和取消按钮;返回是布尔值,true->点击确定,false->点击取消
//  result = confirm('是否确定删除?')
//  console.log(result)  
    //c.prompt - 提示框,有一个输入框,一个确定按钮和取消按钮; 
    //返回值是字符串,点击确定返回值是输入框中的内容,点击取消返回值是null
//  result = prompt('提示信息', '输入框中的默认值')
//  console.log(result)
    
    
    
    
    
    
    
    
</script>

计时事件

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <p id="p1">5</p>
    </body>
</html>
<script type="text/javascript">
    //1.定时器
    //a.开启定时器
    //setInterval(函数,时间)  -  每隔指定的时间调用一次指定的函数;返回是定时器对象
    //setTimeout(函数,时间) - 隔指定时间后调用一次指定函数(函数只会调用一次,相当于定时炸弹)
    //函数 - 可以是函数名,也可以是匿名函数
    //时间 - 单位是毫秒
    //b.停止定时
    //clearInterval(定时器对象)  - 停止指定的定时器
    //clearTimeout(定时器对象) - 停止指定的定时器
    //方案一:传函数
    function timeAction(){
        console.log('aaa')
    }
    timer1 = setInterval(timeAction, 1000)
    
    //方案二: 匿名函数
    timer2 = setInterval(function(){
        console.log('bbb')
    },1000)
    timer22 = setTimeout(function(){
        console.log('时间到!')
    },5000)
    
    
    
    //练习:数字递增
    num = 5
    pNode = document.getElementById('p1')
    timer3 = setInterval(function(){
        num--
        pNode.innerText = num
        if(num == 0){
            //停止定时
            clearInterval(timer3)
        }
        
    },1000)
    
    
</script>

广告轮播案例

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            #box{
                text-align: center;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="box">
            <img id="image" src="img/slide-1.jpg" alt="" />
        </div>
        
        <script type="text/javascript">
            //获取图片节点
            imageNode = document.getElementById('image')
            //需要轮播的所有的图片地址
            imageArray = ['slide-1.jpg','slide-2.jpg','slide-3.jpg','slide-4.jpg']
            //当前播放的图片的位置
            index = 0
            //每个1秒修改一次图片内容
            setInterval(function(){
                index++
                if(index >= imageArray.length){
                    index = 0
                }
                imageNode.src = 'img/'+imageArray[index]
                
            }, 1500)
            
        </script>
    </body>
    
</html>

事件绑定

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            #box1{
                width: 150px;
                height: 150px;
                background-color: lawngreen;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <button onclick="alert('按钮点击')">按钮0</button>
        <button onclick="buttonAction()">按钮1</button>
        <button id="btn2">按钮2</button>
        <button id="btn3">按钮3</button>
        <div id="box1">
            
        </div>
    </body>
</html>

<script type="text/javascript">
    //js是事件驱动语言
    //1.事件三要素: 事件源、事件、事件驱动程序
    //小明打狗,狗咬他   --  事件源:狗   事件:打狗    事件驱动程序: 狗咬他
    //小明打狗,他爸打他  --   事件源:狗   事件:打狗    事件驱动程序: 他爸打他
    //点击按钮,跳转到其他页面  -- 事件源: 按钮   事件:点击按钮   事件驱动程序:跳转到其他页面
    //2.绑定事件
    //a.直接通过标签绑定事件 - 直接在事件对应的属性里写js代码
    //b.直接通过标签绑定事件 - 直接在事件对应的属性里写调用函数,这个函数中的this是window
    function buttonAction(){
        console.log(this)
    }
    //c.通过节点绑定事件 - 给节点的事件属性赋函数或者匿名函数
    //函数中this就是事件源(当前被点击的按钮)
    btnNode2 = document.getElementById('btn2')
    //给点击事件绑定函数
    btnNode2.onclick = buttonAction
    //给鼠标进入事件绑定函数
    btnNode2.onmouseover = function(){
        this.style.fontSize = '30px'
    }
    btnNode2.onmouseover = function(evt){
        this.style.color = 'red'
    }
    
    //d.通过节点绑定事件 
    //节点.addEventListener(事件名, 事件驱动程序)
    //事件名: 去掉事件名前面的on, 例如onclick -> click
    //这种方式绑定事件,可以给同一个事件源的同一个事件绑定不同的驱动程序
    //this是事件源, evt是事件对象
    btnNode3 = document.getElementById('btn3')
    btnNode3.addEventListener('click', function(evt){
        console.log(this)
//      alert('按钮3被点击')
        this.style.color = 'red'
    })
    btnNode3.addEventListener('click', function(evt){
        console.log(evt)
        this.style.fontSize = '30px'
    })
    
    
    //3.驱动程序中的evt参数,代表事件对象
    boxNode1 = document.getElementById('box1')
    boxNode1.addEventListener('click', function(evt){
        if(evt.offsetX <= 75){
            this.style.backgroundColor = 'red'
        }else{
            this.style.backgroundColor = 'yellow'
        }
    })
    
    
    
    //补充:js中的随机数
    console.log(Math.random())    //随机数0-1(小数)
    console.log(parseInt(Math.random()*255))    //0-100的整数
    console.log(parseInt(Math.random()*90+10))  //10-100的整数
    
</script>
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