Runloop
保持程序的持续运行
处理APP中的各种事件(比如触摸事件,定时器事件,selector事件)
节省CPU资源,提高程序性能:该做事做事,该休息时休息 (比如没有进行操作时runLoop就会睡觉,当进行操作时runLoop就会运行,很节省CPU资源)
UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的,主线程的是默认开启的,子线程是没有开启的
RunLoop对象在ios中有2套API来访问和使用
Foundation框架 OC的 NSRunLoop :效率低,封装的比较少,提供的API较少
CoreFoundation框架基于C的CFRunLoopRef
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
主线程runLoop已自动创建好了,子线程的需要主动创建
runLoop在第一次获取时创建,在线程结束时自动销毁
获得RunLoop对象
Foundation
【NSRunLoop currentRunLoop】;//获得当前线程runLoop
【NSRunLoop mainRunLoop】;//获得主线程
CoreFoundation
CFRunLoopGetCurrent();//获得当前线程runLoop
CFRunLoopGetMain();//获得主线程
CFRunLoopModeRef;
// 代表runLoop的运行模式, 可以有多个mode,每个mode又包含若干个source/timer/observer ,如果为空不能跑起来 重要组成部分,每次runLoop启东时,只能指定一个mode,这个mode被称作currentModel
如果需要切换mode,只能退出Loop,再重新指定一个mode进入,这样做只是为了分隔开不同组的source/timer/observer ,让其互不影响
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kCFRunLoopDefaultMode 默认mode ,通常主线程是在这个mode下运行
(当有定时任务时在上面的mode进行,当有滑动时切换到下面的mode进行)
UITrackingRunLoopMode 界面跟踪mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode运行
UIInitializationRunLoopMode 在刚启动时App时进入的第一个mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode 接收系统时间的内部mode,通常用不到
KCFRunLoopCommonModes 这是一个占位mode,不是一个真正的mode (当设置成他,会根据情况判断)
CFRunLoopSourceRef;//处理的事情,某个按钮要执行的函数 ,用source泛指
Source0:非基于Port的 不是系统提供的自己写的
Source1:基于Port的 系统提供的
CFRunLoopTimerRef;//定时器 适时地去做事
CFRunLoopObserverRef;//监听 啥时候让runLoop执行
是观察者,能够监听runLoop的状态改变,可以监听的时间点有以下几个