在刚开始编程的时候,代码毫无规范而言,命名则是根据自己的喜好而来,记得英文的时候直接上英文,忘记的时候直接拼音,有时候想凸显逼格,竟然英文拼音双混合,尤其是自己添加的注释模棱两可,导致后期需求更改的时候,bug修复的时候,代码合并的时候,是何等的酸爽。
所以下面简单总结了一下Android命名规范,注释添加规范,文章后期会有更新,有引用,文章结尾会注明出处。
* 规范编码的目的是让开发者更容易理解他人的代码,而不是约束你编码的方式
* 制定规范不需要太多的理论知识,只要记住两点:尽量简单,多写注释。
标识符命名法
- 驼峰(Camel)命名法:又称为小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。
- 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写。
- 下划线命名法:单词与单词之间用下划线做间隔。
- 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型。量的取名方式为:<scope> + <prefix_> + <qualifier> 范围前缀,类型前缀,限定词。
AS 规范
- 尽量使用最新版的IDE进行开发;
- 编码格式统一为UTF-8;
- 编辑完
.java
、.xml
等文件后一定要格式化(基本格式方面使用 AS 默认模板即可); - 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的
Optimize Imports
(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键;
Android 命名规范
~ 命名不能反人类 (例如:错:PersonActivityAddCustomer.java 正:AddCustomerActivity.java)
~ 要望文而知义,清晰准确。(例如:错:btton1 正:login_btton 或 btnLogin)
~ 严重摒弃 MyGridView之类的命名。
~ 命名规范应当简单明了。
下面说具体规则
-
Java类文件命名规范。
- Activity命名规范:以Activity为后缀。(例:PersonActivity)
- Adapter命名规范:以Adapter为后缀。(例:PersonAdapter)
- Entity命名规范:以Entity为后缀。(例:PersonEntity)
-
资源文件命名规范。
- layout目录下的命名规范:
- 页面布局文件。以为act_为前缀,以Activity中所在的Pacakage作为中缀,以Activity的名称(去掉Activity后缀)作为后缀。(注:都是小写 例:对于Person模块下的AddCustomerActivity act_person_addcustomer.xml)
- ListView 中 item 布局文件。以 item_ 作为固定前缀,列表项的名称作为后缀。(注:都是小写。例: 某个页面下面有一个用户列表,控件名为 lvUserListView, 那么item的layout 应该是:item_lvUserList.xml)
- Dialog 布局文件。以 dlg_ 作为固定前缀,Dialog的功能名称为后缀。(注:都是小写 例:dlg_hint.xml )
- drawable 目录下文件命名规范。drawable目录下大部分都是资源文件,大部分是图片,部分Selector的xml文件。
- 对于只有一个页面使用的资源,就以改页面的名称作为前缀。
- 对于只在一个模块下面多个页面使用的资源,就以该模块的名称作为前缀。
- 对于在各个模块、各个页面都有可能使用的资源(例如 上下导航,以 com-mon 作为前缀)。
- layout目录下的命名规范:
-
Java类中控件对象的命名规范。控件类型缩写+控件的逻辑名称(首字母大写 例:登录按钮 btnLogin)
Layout中控件对象的命名规范。这里建议与Activity中相对于的控件名称保持一致。(例如 Button btnLogin = (Button)findViewById(R.id.sign_in_button));
-
string.xml中常量的命名。
- 因为这些值大多数在Layout中的控件上使用,所以以该常量所在的Activity名称作为前缀,后面接控件名称 (例:登录页面中登录按钮上显示的文字 login_Activity_btnLogin_text);
- 另外一种使用场景是在Java代码中使用,可能出现在Activity中,也可能出现在Utils工具类中,如果是和具体的Activity相关,则和上面一样,如果涉及到公共模块可控件相关,就以common_ 作为前缀。
- string.xml 命名规则,甚至可以按照模块将其拆分成多个string文件,只要resoures标签下都是string标签就行,在编译打包时会将同类文件进行合并。
常量命名。
只能包含首字母和下划线,字母全部大写,单词之间用下划线隔开。
Android 编码规范
- 要分门别类存放各种类
参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体可以这样做:
src
└─com
└─domain
└─app
│ AppApplication.java 定义Application类
│ Config.java 定义配置数据(常量)
│
├─framework
│ 定义interface以及相关基类
│
├─io
│ 数据定义(model)、数据操作(比如json解析,但不包括db操作)
│
├─model
│ 定义model(数据结构以及getter/setter、compareTo、equals等等,不含复杂操作)
│ 以及modelHelper(提供便于操作model的api)
│
├─provider
│ 实现ContentProvider,及其依赖的db操作
│
├─receiver
│ 实现Receiver
│
├─service
│ 实现Service(比如IntentService),用于在独立线程中异步do stuff
│
├─ui
│ 实现BaseActivity,以及自定义view和widget,相关的Adapter也放这里
│
├─util
│ 实现工具类,提供静态方法
│
├─feature1
│ Item.java 定义model
│ ItemHelper.java 实现modelHelper
│ feature1Activity.java 定义UI
│ feature1DAO.java 私有db操作
│ feature1Utils.java 私有工具函数
│ ...其它私有class
│
├─...其它feature
- Layout 中的常量,要在资源文件string.xml中定义
- Activity 中要设置一些常量,也需要定义在string.xml中
- Layout 中所有控件的字体大小,都定义在dimens.xml中,对于所有控件的Margin偏移量,要统一规格。如果有必要,我们要使用style来统一控制风格。
- 在Activity中,定义新的生命周期,分拆onCreate方法。
- Activity中不要嵌套内部类,尽量都独立出来
- Adapter 所有的Adapter都放在adapter单独的包中。
- 数据类型转换一定要进行检验。
- 使用常量值来代替枚举。
统一代码格式
- Android源码中包含一份android-format-ting.xml,专门用于统一代码格式
- 必要的时候,在IDE中引入checksstyle。
CheckStyle-IDEA插件在AndroidStudio上的使用
参考
《APP研发录》
版本日志
~18/01/08 发布出版