老板娘说
运营推广发展到现在,大家都说是看谁砸的起钱!老板娘觉得,用户是喜欢钱,但是除了钱他还喜欢什么你造吗?喜欢什么给他什么!
有颜值
才任性
抓住视觉
用户都喜欢观察“美”的事物。
“颜值即是正义
“看啥都不如看脸,刷卡不如刷脸
以80、90后为主的微信社交圈,大家都在广泛的讨论一个新词——颜值。
颜值即意味着,一个人的长相,美貌是否能引起人的注意,高颜值所带来的高浏览率,牢牢的吸引了用户们的眼球,只要长得好看,谁都愿意多看一眼。
这为APP的推广提供了一个重要的思路!首先起码你的APP得好看啊,丑不拉几谁愿意用啊!
其次在推广中,有钱得可劲请明星来代言!没钱的咱也可以就地取材,团队中最好看的姑娘拉出来!没有?那还不赶紧招!
喜欢啥
尽管说
抓住兴趣
用户喜欢传播有趣的事物
用户不是不喜欢广告,他们只是不喜欢无聊的广告,只要广告有趣,好笑,用户就会自主自发的传播,并在朋友圈内逐渐形成话题。
所以为什么说APP推广难啊!除了得找颜值高的人儿撑场面,还得变身段子手,各种取悦用户。
用户群体是宅基腐,你就”233333"不要停!用户群体是寂寞的屌丝,你就”约约约约不完!
那么,问题来了,首先你去弄清楚你的目标群体是怎样一群人,最好的办法就是混进去跟他们聊聊!
抓住成就感
抓住成就感
用户喜欢在社交圈中建立自我形象
2014年,一批制作简单粗暴的H5小游戏,以现象级产品的名号,火遍的朋友圈,围住神经猫,别踩白块儿,2046等等。
这些游戏的共同特点是牢牢抓住了朋友圈的分享分数功能,将自己的分数展示在朋友圈内,超过其他的朋友,标榜自己的技能或者智商上的优越,可以帮助用户在朋友圈内建立良好的自我形象,展示其自我特点,这样的产品获得了大量的用户青睐。
2015年,各大营销公司纷纷效仿,退成出新,不断在这个用户需求点上深度挖掘,推出了各种测试,分享看测试结果。
将这样的游戏从用户自主转发,变成带有一定强制性的扩散,在不损失乐趣的同时,增强了传播能力,提高了朋友圈的穿透深度。
我要飞飞飞得更高
抓住求知欲
用户喜欢感受到自我的进步与成长
当一些传统的推广方式被广泛使用以后,用户的体验和审美会出现明显的疲劳化。
用户求知欲一直作为一个痛点,被各大报刊,杂志,媒体牢牢把握住,常规手段很难以切入这些比较成熟的传播渠道,但微信、微博等平台就容易的多
为你的APP建立微博和微信平台,但是不要光顾着推销你的APP,你需要为自己建立某领域专业形象!
例如健身类APP分享健身常识、健身动作动图等,满足了用户的求知欲,也让APP和专业形象捆绑!
文章来源:姑婆那些事儿