Particular(常用面板)

1,粒子发射器

发射器对于粒子属性来说是最为重要的一个属性,里面分类和变化的属性也是特别繁杂。因此,用红色线分出属性区域。(要求对每一个属性都有认识和了解)

发射器面板

2,粒子属性

粒子的形态和变换形态,对于粒子来说,最为主要的Over Life属性。其中有曲线可以控制粒子的变换形态(比较简单,不做截图)

3,阴影属性

灯光范畴,除了少部分粒子属性,或者烟雾以外,调节并不多。


4,物理属性(弹力)

物理时间因素和重力是公用的。其他的属性非常简单。

4,物理属性(空气阻力)

空气阻力中,很多属性,都是需要了解的,

其中,Motion Path是用灯光路径来控制粒子移动范围和属性。Air Resistance是控制移动衰减速度的选项。

5,子粒子系统

Control From Main Particles 是针对继承和粒子出现消失比例的控制。比较重要,一般教程里面用的比较少。

6,世界变换

7,可见属性

Z Buffer 空间信息通道,可以通过三维渲染的景深图,来控制粒子在图像中的遮挡范围。

Obsuration Layer 遮挡层,粒子没有穿透属性,可以通过这个图层来控制粒子的空间关系。

8,渲染属性

Particle Amount  控制粒子数量比例。

Opacity Boost 促进透明度。

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