从很久以前开始
就一直有人给我安利
Final Cut Pro(FCP)哒各种好
但长期以来我都是拒绝哒
因为对Adobe全家桶有着一份特殊的执着
可是Pr君
你崩溃一两次 我可以忍受哒
你卡顿三四次 我可以接受哒
你磨叽五六次 我可以无所谓哒
只表过
心好累哦
你为什么越来越重量级 越来越任性呢?
命中注定
我又一次被安利FCP
他用两大优势彻底的勾引了我
第一:不卡
第二:文件小输出快
当晚
立刻马上安装了FCP
自此便终结了我的Pr人生
我要彻底抛弃Pr
投入到Final Cut Pro X怀抱中啦
虽然Pr和FCP并不是视频剪辑的唯二的选择
仍然存在如Avid这样的竞争对手
但大多数人还是归属于Adobe或Apple阵营
两者同样作为视频剪辑软件
在功效上真的是相差无几
入门难易程度也相仿(不难)
虽然我觉得FCP在效果制作上略逊于Pr
但么有关系
因为后期特效可以在ae中合成
总而言之
MAC机配FCP剪辑视频
那就是天作之合!神来之手!
即便是导入n多4k超高清素材
也完全不卡~不卡~不卡~
妈妈再也不用担心我
因为软件崩溃一顿乱揍我哒电脑啦~
啦啦啦~~~啦~啦~
要非常有仪式感的跟Pr说拜拜~
谢谢他陪伴我走过了这些年~
所以将这些年自己归纳的笔记梳理后
手动一字一字敲击成电子文档分享给大家
我知道现在OCR技术非常牛轰轰
但是我那肆意飞舞哒草书岂是他们能轻易识别哒
所以自己全当温故而知新
希望恰巧有一个正在努力学习Pr的你
能够get到这份秘籍哒精髓哦~
铛~铛~铛铛~
『朴氏秘籍』第二话:Adobe Premiere独家笔记大公开
01
(因为素材长宽与所新建序列长宽不同)提示匹配警告时,可选择保持现有设置。
更改序列设置:更改序列的大小。
保持现有设置:保持序列的大小。
02
从项目窗口中一次性选择多个素材放置到时间轴上,素材选择的先后顺序会影响放置到时间轴上的先后顺序,先选择的素材会排列在前面。
03
PR支持的
音频格式:mp3、wav、aif、sdi…
视频格式:avi、mpeg、mov、wma、wmv、asf…
动画和序列图片:jpeg、psd、tga、ai、gif、flc、tif、bmp…
04
影视后期制作流程:初剪-正式剪切-作曲选曲-特效录入-配音合成。
05
超清:1920*1080;高清:1280*720;标清:720*576
06
国内通用电视制式DV-PAL,标准48KHz,每秒25帧;DV-NTSC是欧美等国使用格式,每秒29.97帧。
07
多个时间嵌套时,不可以嵌套其本身。
例如:序列3嵌套序列2,序列2嵌套序列1,那么,序列1就不能再嵌套序列2或序列3。
08
控制播放设备可以使用窗口下部的播放、停止、前进、倒退、暂停等按钮来遥控播放设备,与在播放设备上按动这些按键功能相同,前提是需要1394等带有遥控功能的数据连接线连接。
09
导入文件夹时,若文件夹中还包含子文件夹,则子文件夹将不被导入,但子文件夹中的文件会被正常导入。
10
导入序列文件,如果没有选择第一个序列文件,而是选择了***020.jpg,同时勾选“图像序列”,单击“打开”按钮将序列动画导人项目窗口中,可以看到序列动画是从***020.jpg开始到最后结束,之前的文件将不被导入。
11
在建立项目文件时,调用的素材最好放在这个项目文件所在的文件夹内,这样可以防止素材丢失,同时如果将这个项目导入到其他项目文件时,他所调用的素材也方便查找和链接。
12
导出设置字段释义:
整个序列:整个时间轴上的内容。
工作区域:在时间轴中所设定的工作区范围。
自定义:使用下部滑块的入点和出点自定义输出范围。
13
在序列和图片之间建立过渡时,由于序列是视频素材 有时间长度,而图片素材他的入点长度可以任意延伸,所以默认对齐方式应该是终点切入。
14
添加渐变擦除时,在弹出的设置窗口中如果不选择图形直接单击确定按钮,也可以应用默认的过渡效果,一个从左上方到右下方的渐变过渡方式。
15
在给两个相邻的素材添加过渡时,如果不想将这个过渡同时应用到这两个素材上,可以将两个素材放在不同的轨道中,这样就可以单独在一个素材的出点处添加过渡,在另一个素材的入点处添加过渡。
16
在添加入点过渡和出点过渡后,需要将这两个过渡拖至连接在一起,保持整段素材都处于过渡状态,否则会露出整屏的白色遮罩。另外,设置相同长度的入出点过渡,可以确保移动条以相同的速度左右移动。
17
在效果控件窗口,如果对某一素材应用了多个效果,这些效果的先后添加次序对其最终结果是有影响的。
18
制作残影效果,如果残影时间为负值,画面中运动物体运动后会有拖尾的现象;如果为正值,拖尾效果会出现在运动方向之前。另外对于运动效果不明显的画面,残影效果也不理想。
19
在Premiere Pro中可以调整立体声轨道中的立体声平衡,在平衡立体声轨道的时候,就是把一个轨道中的声音重新分配到另一个轨道中。
20
在创建发送的时候,可以选择将发送设为前置衰减器或者后置衰减器(在音量控制调整之后)。
选择前置衰减器时,提高或降低发送轨道的音量不影响到发送的输出;
选择后置衰减器时,提高或降低发送轨道的音量则影响到发送的输出。
21
51 声道是 Dly Dighal(杜比数字)的音效输出标准。是由著名的杜比实验室所制定的。
51 声道系统包括:前置左声道、前置右声道、中央声道、后直左环绕声道、后置右环绕声道,还有一个重低音声道,由于重低音频率范围只有标准声道的1/10,所以称作0.1声道。一套系统共连接 6 个音箱。
22
在录制解说时,如果需要的话,可以在时间轴上放置需要的节目画面,一边观看播放的画面一边录制解说。
23
设置动画关键帧不一定要按时间顺序从0帧开始 应该以操作的简便直观为大前提。
24
除了将字幕保存为磁盘文件以供调用的方法之外,也可以直接在新项目文件中导入原项目文件,将其包含的字幕也导入进来。不过字幕保存为磁盘文件的方法更有可操作性。
25
如果屏幕上各种形状的图形对象相互重叠在一起,有时想选择下面的某个对象对象很困难,此时可以使用“字幕/选择”下的上层的第一个对象、上层的下一个对象、下层的下一个对象、下层的最后一个对象,这几个菜单来定位所选择的图像对象。
26
在进行多种颜色设置时,可以双击色快打开拾色器窗口,从中设置需要的颜色,也可以先选中这个色块,然后在“色彩到色彩”后单击颜色图标打开“拾色器”窗口设置颜色。
27
移动图形时,使用鼠标进行移动时位置不够精确,可以使用键盘中的上、下、左、右方向健来精确移动每按一下移动一个单位,配合shift 键每按一下移动 5 个单位。
28
在进行字幕制作时,经常会遇到要制作多个字幕的问题,而这些字幕属子同一类型,其中的风格、板式等相同,只是文字内容不同。基于当前字幕创建一个新字幕就是针对这类情况而经常使用的方法。
29
路径文字工具的使用与其他文字工具不同的是,使用它建立文字需要分两步进行。第一步是选择路径文字工具绘制一条曲线,第二步是再选择一次路径文字工具或者是按一下空格健才开始输入文字。
30
虽然设置字幕属性的过程比较简单,但要适当地组合字体、大小、字间距、行间距等参教,直至达到满意的效果。要耗费一定的时间,而且可能在以后的制作中也需要设置相同的字幕属性,这时将设置好的字幕属性保存为字幕样式,便可后续使用时调用。
31
在字幕窗口中建立一个图形背景,可以使用两种方法:
1):建立一个矩形,然后为其“纹理”指定一个图形文件;——缺点:图形的大小被限制在矩形中;
2):直接导入这个图形文件到字幕窗口中——缺点:需要手工缩放所导入图形的大小。
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虽然设置字幕属性的过程比较简单,但要适当地组合字体、大小、字间距、行间距等参教,直至达到满意的效果。要耗费一定的时间,而且可能在以后的制作中也需要设置相同的字幕属性,这时将设置好的字幕属性保存为字幕样式,便可后续使用时调用。
33
在使用绘图工具绘制图形时,或者用选择工具重新调整图形的形状时,如果按住shift键,将保持图形高度和宽度的比例不变。如果按住 alt 键,则是从对象的中心开始向外创建对象。对于一些角度调整,按住shift键的同时,还可以将角度约束在 45度 的倍数值上。同时按shift+alt可以绘制一个以鼠标点击处为中心的圆形。
34
在建立滚动字幕时,可以按常规的方法先建立一个静态的字幕文字,然后打开“滚动/游动选项”窗口,将其“字幕类型”设为“滚动”;也可以直接选择菜单命令“字幕”/“新建宇幕”/“默认滚动字幕”,结果一样,只不过前一种方法可以利用字幕中已有的文字。
35
字幕窗口的工具栏中有部分常用工具按钮可以使用快捷键,不过需要在字幕窗口处于激活的状态下使用。例如垂直文字工具的快捷键为 C,而在时间轴窗口中操作的分割工具快捷键也是 C,此时就以被激活的窗口为准。即使字幕窗口处于打开状态,而激活的是时间轴窗口,按 C 键将会切换到分割工具,而不是垂直文字工具。
36
替换时间轴中素材的方法,也可以从菜单中进行,方法是先在项目窗口中选中或在素材源窗口中打开要使用的素材,然后在时间轴中要替换掉的素材上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“使用剪辑素材替换”菜单进行操作。
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为文字添加“外描边”效果,并“类型”设为“深度”,可以制作出带有厚度的立体文字效果。
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在时间轴中可以用适当的时间刻度单位来显示素材片断,可以在键盘上使用三个快捷键来分别控制缩小放大和自动适配时间单位,这三个键分别是-(缩小)、+(放大)和\(自动适配)。
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音频效果中Reverb(回响效果)几个参数的含义:
Pre Delay(预延迟)指模拟人声音撞击到墙面再反弹所用时间;
Absorption(吸收)指声音的吸收率;
Size(大小) 指模拟空间的大小 值越大空音越大;
Density(密度)指回响尾音的密度;
Lo Domp(低阻尼)指低频阻尼大小;
Hi Domp(高阻尼)指高频阻尼大小;
Mix(混音)指声音中回响的混合度。
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常用插件推荐:
-Shine 插件
使用频率比较高的外挂滤镜之一。可以制作出光芒的放射效果、光芒的扫动效果、光芒的位置动画及不同颜色的光效等。
-Starglow 插件
能快速制作星光闪耀效果的插件,它能在影像中高亮度的部分加上星形的闪耀效果。而且可以个别指定八个闪耀方向的颜色和长度,每个方向都能被单独赋予颜色贴图和调整强度。
-3D Stroke 插件
在AE中主要应用于路径上作为其描边特效;但在PR中可以使用预置的形状来制作动画。
-Mojo 插件
是一个对影片高效调色的插件。可以达到好莱坞影片级的效果。
-Looks 插件
提供了很多预设效果。该插件可以单独用来最大限度地模拟电影胶片色调。
-MisFire 插件
可以使近期拍摄的影片在屏幕上回放时充满嘈杂的信号、雪花、污点等,从而制作出具有年代感的复古老设备拍摄出来的影片。
41
以下是我较常用的快捷键汇总。你也通过快捷键alt+cmd+K快速查看或设置更多快捷键。
+/-:放大/缩小时间轴
\:将时间轴缩放至合适大小
H:抓手工具
cmd+R:速度/持续时间
cmd+N:新建序列
cmd+alt+N:新建项目
cmd+I:导入素材
cmd+M:输出视频
I/o:设置入点/出点
M:添加标记
cmd+K:剪切素材
cmd+,:首选项
alt+shift+2:颜色校正
alt+shift+3:编辑界面
end:时间线移至当前图片素材尾部
=:将时间轴放到最大
cmd+D:交叉溶解
F5:文件/捕捉
cmd+T:新建字幕
~:放大当前激活面板