9. 模型上绘制摄取点的使用。
代码清单:
Look look = new Look();
look.setSpotRadius(0.005f);
look.setColor(Color.YELLOW);
addlook(look);
Material material = new Material();
material.setLookMethod(new LookMethod.LookSpot());
material.enableLook(true);
ANode ss = new Rect("3D UI", true).create(new MathC.Size(10f, 10), false);
try {
material.setColorInfluence(0);
material.addTexture(new Texture("sTexture", R.drawable.dd));
ss.setMaterialTest(material);
} catch (ATexture.TextureException e) {
e.printStackTrace();
}
ss.translateAbs(0f, 0f, -20f);
addSprite(ss);
- 首先创建一个look对象,代码如上。
- setSpotRadius(0.005f)调用这个接口设置光斑的半径。
- 将look渲染对象添加到渲染层中。
4.调用 setLookMethod(new LookMethod.LookSpot())给材质设置look插件,将光斑绘制到模型上面去。
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。