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柱状图
1.构建数据, NSArray *data = @[@300, @150.65, @55.3, @507.7, @95.8, @700, @650.65];
2.根据数据的个数绘制柱状图。
3.计算每个柱子的 x,y,w,h 即可
#pragma mark - 绘制柱形图
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1.数据
NSArray *data = @[@300, @150.65, @55.3, @507.7, @95.8, @700, @650.65];
// 2.获取图形上下文
CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 计算宽度
CGFloat width = rect.size.width / (data.count * 2 - 1);
// 3.遍历集合创建路径对象
for (int i = 0; i < data.count; i++) {
// 计算x, y, 高度
CGFloat x = i * (width * 2);
CGFloat height = [data[i] intValue] / 1000.0 * rect.size.height;
NSLog(@"%f", height);
CGFloat y = rect.size.height - height;
// 创建路径对象
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, width, height)];
[[UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0] set];
// 将路径对象添加到图形上下文中
CGContextAddPath(cxtRef, path.CGPath);
// 渲染
CGContextDrawPath(cxtRef, kCGPathFillStroke);
}
}
Quartz2D内存管理
1> 通过product->Analyze来进行内存分析
2> 使用注意:对于C语言的框架,通过使用”create” “copy” “retain”函数创建的对象,使用完毕后都要进行释放
3> 解决办法
CGPathRelease();// 释放路径对象
CFRelease(); // 可以释放任何对象

-使用Path 对象时的内存管理问题:
1> 凡是遇到 retain 、 copy 、 create 出的对象, 都需要进行 release
2> 但是CGPathCreateMutable()不是 OC方法, 所以不是调用 某个对象的 release方法
3> CGXxxxxCreate 对应的就有 CGXxxxxRelease。
4> 通过 CFRelease(任何类型);可以释放任何类型。
图片和文字绘制
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[self imageDemo];
[self strDemo];
}
#pragma mark - 图片的绘制
- (void)imageDemo {
// 1.获取图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
// 2.3种方式绘制
// - 从某个点开始绘制图片
// [image drawAtPoint:CGPointZero];
// - 在某个区域绘制图片
[image drawInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 300)];
// - 以平铺的方式绘制图片
// [image drawAsPatternInRect:rect];
}
#pragma mark - 绘制文字
- (void)strDemo {
// 1.文字
NSString *str = @"理想很丰满,现实很滑感";
// 2.绘制
NSDictionary *dict = @{
NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20],
NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor]
};
// MARK: - 1.从某个点绘制文字!
// [str drawAtPoint:CGPointMake(50, 50) withAttributes:dict];
// MARK: - 2.在某个区域绘制文字,并且会自动换行,如果超出范围,显示不全!
[str drawInRect:CGRectMake(100, 350, 100, 50) withAttributes:dict];
}
自定义UIImageView



剪裁原型图片设置个人中心个性头像
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1.获取图形上下文
CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
// MARK: - 2.在添加被裁剪路径之前,有别的内容被渲染了,之前渲染的内容是否能够显示?
UIBezierPath *round2 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
// 添加别的路径
CGContextAddPath(cxtRef, round2.CGPath);
// 设置线宽
CGContextSetLineWidth(cxtRef, 10);
// 设置线条颜色
[[UIColor whiteColor] setStroke];
// 渲染
CGContextDrawPath(cxtRef, kCGPathStroke);
// 2.创建一个要裁剪的图形的路径【圆形】
CGPoint center = CGPointMake(150, 150);
CGFloat radius = 50;
CGFloat startA = 0;
CGFloat endA = M_PI * 2;
BOOL clockwise = YES;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:clockwise];
// 3.将圆形的路径添加到图形上下文中[不能渲染]
CGContextAddPath(cxtRef, path.CGPath);
// MARK: - 1.路径被渲染了,是否还能够裁剪?
// 裁剪就达不到效果了!
// CGContextDrawPath(cxtRef, kCGPathStroke);
// 4.裁剪!
CGContextClip(cxtRef);
// 5.把图片画上去
[[UIImage imageNamed:@"me"] drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}
剪裁图片赋值到imageview上,并保存到沙盒或者相册
#pragma mark - 点击裁剪按钮调用的!
- (IBAction)clipBtnClick:(UIButton *)sender {
// 0.图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
// 1.需要开启图片的图形上下文
/**
* size 开启的图形上下文的大小
* opaque 不透明! YES[不透明,四个角是黑色的!],NO[透明] -> NO
* scale 屏幕的缩放因子! 0.0-> 直接匹配当前设备屏幕的缩放因子!
*/
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0.0);
// 2.获取当前的图形上下文!【图片的图形上下文】
CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 3.创建一个圆形的路径
// 椭圆 -> 圆形!
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
// 4.将圆形路径添加到图形上下文
CGContextAddPath(cxtRef, path.CGPath);
// 5.裁剪
CGContextClip(cxtRef);
// 6.把图片绘制出来
[image drawAtPoint:CGPointZero];
// 7.从当前的图形上下文中获取图片
UIImage *clipImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 8.把图片的图形上下文进行关闭
UIGraphicsEndImageContext();
// MARK: - 展示图片
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:clipImg];
imgView.center = CGPointMake(100, 200);
[self.view addSubview:imgView];
// MARK: - 1.保存图片到沙盒!
// 1.沙盒路径
NSString *filePath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"xxx.png"];
// 2.把图片存进去
// 2.1 需要将图片转为NSData类型数据
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(clipImg);
// 2.2 将二进制数据写入文件,就可以了!
[data writeToFile:filePath atomically:YES];
// MARK: - 1.保存图片到相册!
/**
image : 要保存的图片
completionTarget : 存储结束后,监听的对象!
completionSelector: 存储结束后,监听的对象需要执行的方法!
contextInfo: 上下文信息,可以写字符串,或中nil,最大的作用:可以帮助区分是哪个图片被存进去了!
// 第一次进行图片存储时,会提醒用户,应用要访问相册,需要用户的许可,才可以存储!
// 以后就不会再进行提示了!可以通过设置里面进行权限修改!
*/
// UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(clipImg, nil, nil, nil);
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(clipImg, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), @"touxiang");
}
/**
* @param image 存储的图片
* @param error 错误信息,如果存储出错,会返回对应的错误信息!
* @param contextInfo 上下文信息,上传什么,这里就是什么
*/
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo {
if (error) {
NSLog(@"出错了 %@", error);
return;
}
NSLog(@"存储成功 %@", contextInfo);
}
文字水印和图片水印绘制
1、添加文字水印
1> 创建位图上下文
2> 把图片画上去
3> 把文字画上去
4> 从上下文中取出图片
2、添加图片水印
1> 创建位图上下文
2> 把图片画上去
3> 加载 logo 图片(水印图片),把水印图片也画上去
4> 从上下文中取出图片
#pragma mark - 文字水印 / 图片水印绘制
- (void)demo2 {
// 1.开启图片的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300, 400), NO, 0.0);
// 2.获取当前的图形上下文
// CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 3.将littleDog绘制上去!
[[UIImage imageNamed:@"littledog"] drawInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 400)];
// 4.将文字绘制上去!
[@"旺旺旺旺" drawAtPoint:CGPointMake(100, 100) withAttributes:@{
NSForegroundColorAttributeName : [UIColor magentaColor],
NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:30]
}];
// 4.绘制图片水印
[[UIImage imageNamed:@"logo"] drawAtPoint:CGPointMake(100, 200)];
// 5.从当前上下文中取出图片
UIImage *textImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 6.关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 7.展示图片
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:textImg];
imgView.center = self.view.center;
[self.view addSubview:imgView];
}
屏幕截屏
核心代码
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
截图基本思路:
1、获取控件的 layer 对象
2、调用 layer 对象的 renderInContext:方法渲染到上下文中
**注意:UISegmentedControl 渲染时有问题
#pragma mark - 截图按钮被点击
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 1.开启图片的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0.0);
// 2.获取图形上下文
CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 3.将视图的layer【层】渲染[render]到上下文中
[self.view.layer renderInContext:cxtRef];
// 4.获取图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 5.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 6.保存到相册
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
});