目前翻到战士部分,将就一下(
第四节:人物类型
人物类型是你的人物的核心。人物类型参与决定你的角色在世界中的位置和与周围他人的关系。它是句式“我是一个[形容词]的[名词],[动词]。”中的名词。
你能从三种人物类型中选择一种:战士(glaive),纳术师(nano),万事通(jack)。
战士(Glaive)
|属性|初始能力池点数|
|:---:|:---:|
|气力|11|
|敏捷|10|
|心智|7|
你获得6点额外点数,可以任意在属性能力池间分配。
战士是第九世界的精英武士,他们使用武器和防具和敌人作战。猎人,守卫和士兵可以是战士。有时斥候、军阀、匪徒,甚至连善于运动的人也是战士。“Glaive”在恒州和遐州是几乎到处都很常用的一个俚语,用于称呼任何一个擅长使用武器或武艺的人,但实际上它只适用于那些万里挑一的精英。战士统御的能力远远超出了一个持剑的普通人。
大多数战士要么强壮,使用最重的防具和武器,有着高气力值;要么迅捷,一直使用轻型武器防具,有着高敏捷值。少数战士试图同时运用气力和敏捷,保持中庸。战士也会使用像弓箭和飞镖这样的远程武器。有些战士根本不用武器,更喜欢运用身体能力进行赤手空拳的搏斗——拳打、脚踢、抓摔等等。
社会中的战士:在多数城市和村落中,人们十分尊重战士。虽然一个战士既可能是一个混混也可能是一个贵族武士,但那些保护人类同伴免受第九世界危险的人们总是会受到尊敬。运用技能获取薪酬不是什么丢脸的事,因此当一名雇佣兵是绝对受到人们认可的工作。很少有对公然携带武器的限制,因此大多数战士会自豪地佩戴他们谋生的工具。
毫不为奇,和战士相处最融洽的是其他战士,或起码是士兵、守卫或军队中的类似成员。纳术师、学者和身体素质不是非常好的人相对不可能和战士和睦相处,但显然不是所有战士都是一个样子。战士注重自己的身体素质,但并不意味着他们不看重更偏智力的事情。战士不一定要表现得符合刻板印象,和拿着一把剑或斧的寡言的战斗者一样。
小队中的战士:在探险者队伍里,战士一般是领导者。他们通常身体素质最强,体质最好,最先做好面对危险的准备。有时战士保护他们的同伴;其他时候他们更加注重自保。无论是哪种情况,战士的角色总是发挥在混战之中。
战士和遗器:当谈到遗器时,大多数战士会对武器、防具或是在战斗中能帮助他们的设备感兴趣。古人生产了各式各样的耐用物质,其中有许多种可以用于制造比钢铁更轻防护性更强的防具。有时战士可以寻找到一套以先进材料打造的盔甲,但更多时候他们找到了材料,之后让一位工匠或铁匠制作防具。当然,一种难以损坏的物质会面临一个问题:它也很难改造。
虽然防具材料已经多种多样,但遗器兵器更加如此。这些道具包括能够麻痹、眩晕、灼烧一切接触物体的近战武器,以及能够发射威力惊人或携带奇异能量的弹药的远程武器。炸弹、伤害力场、毒气和更加奇特的兵器也是存在的,但一些战士发现这些复杂的东西在纳术师手里能发挥更好的效果。机动性和攻击力、防御力一样重要,因此允许一个战士移动速度更快或无视重力的道具也是不错的选择。
至于秘器,战士更喜欢加强身体能力或者恢复性的道具,比如提升反应速度的物质注射器和含有微型修复器械,能够治愈伤口缓解疲惫的肌肉组织的药丸。战士们用诨名“boost”称呼任何能加强力量、精力、反射速度或其他身体机能的秘器,把修复伤害和缓解疲惫的秘器称为“treat”。
高级战士:随着战士的进步,他们会成为更好的搏击家,一般一击就能打退数个敌人。他们还会获得特殊的攻击类型,学会更有效地运用防具来形成所能提供的最好的防御。
战士的生活背景
战士不是单纯的匪徒或城镇守卫,他们在普通的士兵和格斗者中宛如鹤立鸡群。你的个人背景中的某件事——强化训练,先天禀赋,或生物机械修饰——让你比周围的人更优秀。从下述三个选项中选择一项作为你的技能、力量、反应速度和精力的来源。这会为你的生活背景奠定基础,让你明白怎么自我提升。GM可以使用这项信息创造针对你的人物的冒险和任务,让它们在你的成长中发挥作用。
强化训练(Intensive Training)
你强壮,敏捷,或者两者兼有,但真正让你从人群中脱颖而出的还是你受到的训练。可能你攀上了黑色山脉(the Black Riage)最高的山峰,或是寻遍了齐城(Qi)下方最深的排水管道,找到了你的老师,能够指引你如何移动、战斗、忍耐超出常人限度。你知道千种方式杀掉敌人,大多数方式仅为选中的少数人所知。你了解的技艺和战斗方式令第九世界的多数人闻所未闻,见所未见。你明白没有不可能——只要你能掌握个中秘诀。你的身体即是武器,你的武器如同你身。你曾师从大家,现在你带着这些技艺投入冒险。
提升:你需要不间断的训练和练习来在你已学内容的基础上磨练技艺,发掘新招。可能在某个时候你会返回你的秘密师父之处寻求更进一步的指点,或是找寻新的老师和课程让你更进一层。
当你获得额外的能力池点数,属性能力值的增加,或是精力值的一级提升时,这项增益来自于你精益求精的训练和个人的提升。当你获得新的技能和战士能力时,这是你研修武艺的成果。
先天禀赋(Inborn Traits)
你曾受训于杰出的教导者,拥有丰富的面对危险情景的经验,但让你全然不同的原因潜藏在你的遗传基因中。也许你只是恰好生来身体强壮,可能你是大块头的壮汉,有着如山的身躯,每当进入房间就会吸引全员的注意。可能你的力量更加不易察觉;你可能是至善至美的基因编辑种族的后代;可能你是拥有念力,并以此彰显你的物理本质的变种人;你会运用念动力操纵和增强你的攻击,亦或是利用脑部的自然变异结果在分子水平上操纵物质以抵挡攻击、造成伤害;可能你是某种前所未见的事物:一个畸变者,或是一个完美到无法划归人类的人。你可能是后人类的一员——是第九世界人类迈向真正意义的又一步。
提升:你只是隐约察觉自己拥有禀赋。你必须通过练习和试验发现自己的极限,如果有极限的话。在未来的某个时刻,你可能需要找到某人帮助你掌握你所继承的能力。你生来就伴随着强大的力量——现在你需要学习使用那股力量,即使需要持续一生。
当你的属性提升时,这是因为你向内在未知的领域又探入了一层。你获得一项新的战士能力,这是你超人的禀赋和研究、练习、学识的共同结果。有些事无论他人怎么研习依旧无法企及,但你可以。
生物机械修饰(Biomechanical Modification)
你可能是个战斗者,但你不是那种古板的类型——毕竟这里是第九世界。虽然你会通过训练以获取实践经验,但你也会利用遗器的帮助。你的一些战斗技巧知识被植入脑与脊髓之中,以导线探入你的神经和肌肉。你的关节通过手术放入了伺服马达,肌肉组织中也添入了人工纤维,而皮下的植入层让你难以置信地强韧。
可能你的基因编码已经被编译病毒重写,或是你体内的组织被纳米技术再加工过,将你转变为了高效率战斗机器。可能你被奇特的科技改造过——放射疗法或同等奇特的能量处理,化合物和药剂,或是异元增强——这让你更壮,更快,更强,攻防能力比周围一众人都更娴熟。
不论如何,你是远古知识作用于现在的产物,而你即将影响未来。你的修饰可能是显而易见的;也可能并不是。总之,你知道你不仅只是一个“人”。
提升:你的躯体是不断优化的进程。某种意义上它是一项艺术杰作,但它的美并非来自外在,而是来自能力。你前行的时候,会不断寻找新的部件和系统,组装到你的身体上,或是找寻新的药剂和添加物来维持你的能力。你可能需要进行医生、维修师或生物加强专家让你更进一层。也许稽古贤者可以帮助你,也许你需要找寻的部件只能在先代的废墟里,或是遥远城市的危险黑市里寻得。当你的属性提升时,这是因为你往身体上(字面意思的)添加了一些东西。当你获得新能力,这是你的身体实在改变的直接结果。
战士关系
掷d20或从下表中选择一项有关你的背景的特殊事实,为你和世界提供一种联系。你也可以创作你自己的背景。
|点数|背景|
|---|----|
|1|你曾在军队中工作,而且有朋友仍在服役。你的前战友清楚地记得你。|
|2|你当过一个富有商人的私人守卫。但因为她指责你偷窃,你离了职,颜面尽失。|
|3|你曾在当地酒馆当过一段时间的保安,那里的顾客记得你。|
|4|你曾在一位饱受尊敬的导师门下训练。他很看重你,但他树敌三千。|
|5|你曾在远方一所与世隔绝的修院内接受训练。那里的僧人视你为手足,但你只是一个外来者。|
|6|你没接受过正式训练。你自然而然(或不那么自然地)获得了能力。|
|7|你浪迹街头,无所事事,还待过监狱。|
|8|你征召入伍,但不久就离开了。|
|9|你曾是一位手眼通天的作恶者的保镖,他现在欠你一条命。|
|10|你曾是一个警察。人人都认识你,但他们对你的看法形形色色。|
|11|你的兄长或姐姐是一个臭名昭著人人唾弃的战士。|
|12|你是一个商队守卫。你与许多城镇的人有一面之缘。|
|13|你的挚友是一个渊博的学者。她学识丰富。|
|14|你和一个朋友都抽同一种稀有而昂贵的烟草。你们两人每周都碰头,聊天抽烟。|
|15|你的叔父在小镇里开有一所剧院。你认识所有演员,还能免费观看所有表演。|
|16|你的铁匠朋友有时会叫你到铁匠铺帮忙,但他给你的薪酬十分可观。|
|17|你的导师著有一本有关武艺的作品。有时其他武士会问你关于这本书难懂文章的问题。|
|18|一个与你并肩作战的人现在是附近一座城镇的市长。|
|19|在某家房子起火时,你救了一家人的命。他们受了你的恩惠,邻居把你作为英雄看待。|
|20|你年迈的师长仍旧会让你回去帮她磨砺兵器、打扫武馆。但当你这么做的时候,她偶尔会告诉你一些有意思的流言。|
战士等级
一级战士
一级战士拥有如下能力:
精力值:你的精力值为1.
斗士:你的气力能力值为1,敏捷能力值为1,心智能力值为0.
秘器使用:你一次能携带两个秘器。
防具受训:战士长时间穿戴防具不会疲惫,能够利用穿戴的防具弥补减慢的动作。你能穿戴任意类型的防具。你由于穿戴防具每小时损失的气力值和损失的敏捷值均减少2.赋能。
全部武器受训:你能使用所有武器。赋能。
物理技能:你任意选择受训于下述其一:平衡、攀爬、跳跃、游泳。赋能。
初始装备:你开始时拥有衣物,两项武器(或一项武器和一面盾),轻型或中型防具,一个探索者背包,两个秘器(由GM为你选择),以及5辛(硬币)。如果你开始时拥有一把需要弹药(比如箭矢)的远程武器,你拥有12个对应类型的弹药。在选择你的武器、防具和其他物品前,你可能想要先选择你的战技、描述词和重心。
战技(Fighting Moves):你拥有特殊的战斗天赋,可以使用其他人仅能想象的技艺。这些技艺叫做战技。有些战技是持续的效果,另一些是通常要从你的一项属性能力池花费点数的特殊行动。
从下述的战技中选择两项。你不能多次选择相同的战技,除非描述里另有说明。
- 敲击(Bash)(1点气力):这是一项连续击打的近身攻击。你的攻击造成的伤害减少1点,但眩晕你的对手1回合,此时它进行的所有动作向其不利方向调整一级。动作。
- 无需武器(No Need for Weapons):当你进行一次徒手攻击时(比如拳打脚踢),它被看作中型武器而非轻型武器。赋能。
- 穿刺(Pierce)(1点气力):这是一次瞄准的穿刺性的远程攻击。如果你的武器有尖头,则你进行一次攻击,造成1点额外伤害。动作。
- 猛刺(Thrust)(1点气力):这是一次有力的近战攻击。如果你的武器有锋利边缘或尖头,则你进行一次攻击,造成1点额外伤害。动作。
- 无需防具(Trained Without Armor):当你不穿着防具时,你受训于敏捷防御动作。赋能。
二级战士
二级战士拥有如下能力:
攻击技能:选择一项你未受训的武器种类:轻型钝击、轻型劈砍、轻型远程、中型钝击、中型劈砍、中型远程、重型钝击、重型劈砍、重型远程。你使用对应类型的武器时受训于攻击。
战技:从下述(或较低等级)的战技中选择一项加入你的能力。此外你能将一项一级战技更换为一项不同的一级战技。
- 劈砍(Chop)(2点气力):这是一次使用劈砍武器的强有力的,很可能是从上而下的一劈。你必须用双手抓握武器劈砍,你的攻击检定受到-1减值,你造成3点额外伤害。动作。
- 拍击(Crush)(2点气力):这是一次使用钝击武器的,强有力的连续攻击。你必须用双手抓握武器拍击。(如果你徒手搏斗,这项攻击同时使用双手或双脚。)进行这次攻击时,你的攻击检定受到-1减值,你造成3点额外伤害。动作。
- 装填(Reload)(1点敏捷):当你使用类似重十字弓的需要花费1次行动装填的武器时,你可以用一次动作装填弹药并开火(或先开火后装填)。赋能。
- 防御受训:选择一项你未受训的防御类型:气力、敏捷或心智,你受训于该类型防御。不像大多数战技只能选择一次,你可以选择这项战技至多三次。每次选择的时候,你必须选择不同类型的防御。赋能。
- **连击(Successive Attack)(2点敏捷):如果你击败了一个敌人,你能在同一回合立刻攻击范围内的另一个敌人。第二次攻击相当于同一次行动的一部分。你能在使用近战攻击或远程攻击的时候使用这项战技。赋能。
三级战士
三级战士拥有如下能力:
秘器使用熟手:你能一次携带3个秘器。
攻击技能:选择一项你未受训的武器种类:轻型钝击、轻型劈砍、轻型远程、中型钝击、中型劈砍、中型远程、重型钝击、重型劈砍、重型远程。你使用对应类型的武器时受训于攻击。
战技:从下述(或较低等级)的战技中选择一项加入你的能力。此外你能将一项较低等级战技更换为一项不同的同等级战技。
- 防具经验:你借由“防具受训”能力获得的消耗减少提升了。现在你由于穿戴防具每小时损失的气力值和损失的敏捷值均减少3.赋能。
- 冲刺(Lunge)(2点气力):这项战技需要你尽全力进行一次强力的刺击或敲击。由于困难的冲刺,增加攻击检定的难度一级。如果你的攻击成功了,它造成4点额外伤害。动作。
- 削砍(Slice)(2点敏捷):这是一次使用劈砍或尖头武器的快速攻击,较难防备。攻击检定的难度下降一级。如果攻击成功了,造成的伤害减少1点。动作。
- 扫射(Spray)(2点敏捷):如果一件武器可以无需装填快速开火(通常称做速射武器(rapid-fire weapon),比如曲柄弩(crank crossbow)),你能向目标扫射多发弹药增加击中几率。这项战技使用1d6+1个弹药(如果数目小于掷出数字则是武器内的全部弹药)。攻击检定的难度下降一级。如果攻击成功了,造成的伤害减少1点。动作。
- 花式射击(Trick Shot)(2点敏捷):你进行针对相距极近距离的两个目标的远程攻击,各作为一次行动的一部分。对每个目标各自进行一次攻击检定。每项攻击检定的难度上升一级。动作。
四级战士
四级战士拥有如下能力:
攻击技能:选择一项你未受训的武器种类:轻型钝击、轻型劈砍、轻型远程、中型钝击、中型劈砍、中型远程、重型钝击、重型劈砍、重型远程。你使用对应类型的武器时受训于攻击。
战技:从下述(或较低等级)的战技中选择一项加入你的能力。此外你能将一项较低等级战技更换为一项不同的同等级战技。
- 干练武士:你的攻击造成一点额外伤害。赋能。
- 熟练的防御者:当穿着防具时,你的护甲值+1.赋能。
- 假动作(Feint)(2点敏捷):如果你耗费一次行动进行误导或佯攻,在下一回合你会从对手疏忽的防守中获益。进行一次面对该对手的攻击检定,检定的难度下降一级。如果你的攻击成功了,它会造成4点额外伤害。动作。
- 小即是大:你可以把气力攻击检定和速度攻击检定掷出的自然19视为自然20(由你选择)。这让你可以在自然19或20的时候获得一个大型加成。赋能。
- 狙击(Snipe)(2点敏捷):如果你耗费一次行动瞄准,下一回合你能进行一次精准的远程攻击,攻击检定的难度下降一级。如果你的攻击成功了,它造成额外的4点伤害。动作。
五级战士
五级战士拥有如下能力:
秘器使用专家:你能一次携带4个秘器。
攻击技能:选择一项武器种类,包括你已受训的类型:轻型钝击、轻型劈砍、轻型远程、中型钝击、中型劈砍、中型远程、重型钝击、重型劈砍、重型远程。你使用对应类型的武器时受训于攻击。如果你已受训于那种武器类型,你成为精通于该类型攻击。赋能。
战技:从下述(或较低等级)的战技中选择一项加入你的能力。此外你能将一项较低等级战技更换为一项不同的同等级战技。
- 弧状扫射(Arc Spray)(3点敏捷):如果一件武器可以无需装填快速开火(通常称做速射武器(rapid-fire weapon),比如曲柄弩(crank crossbow)),你能使用武器一口气向至多三个目标开火(相互极近距离)。对每个目标各自进行一次攻击检定。每项攻击检定的难度上升一级。动作。
- 跳跃攻击(Jump Attack)(5点气力):你尝试进行一次跳到半空的难度4的气力行动,作为你近战攻击的一部分。如果你该检定成功,你的攻击造成3点额外伤害,且将敌人击倒。如果你失败了,你仍旧进行平常的攻击检定,但即使你击中了,你不会造成额外伤害或将敌人击倒。动作。
- 防具精通:当你穿着防具的时候,你将防具的罚值(气力消耗和敏捷降低)减少到0。如果你选择了这项战技,且已经有了“防具经验”战技,你应当将“防具经验”换为另一个三级战技。赋能。
- 防御精通:选择一项你已受训的防御类型:气力、敏捷或心智,你精通于该类型防御。不像大多数战技只能选择一次,你可以选择这项战技至多三次。每次选择的时候,你必须选择不同类型的防御。赋能。
- 回避(Parry)(5点敏捷):你能迅速抵挡接踵而至的攻击。当你激活这项战技时,接下来10回合内你的敏捷防御检定难度下降一级。赋能。
六级战士
六级战士拥有如下能力:
攻击技能:选择一项武器种类,包括你已受训的类型:轻型钝击、轻型劈砍、轻型远程、中型钝击、中型劈砍、中型远程、重型钝击、重型劈砍、重型远程。你使用对应类型的武器时受训于攻击。如果你已受训于那种武器类型,你成为精通于该类型攻击。赋能。
战技:从下述(或较低等级)的战技中选择一项加入你的能力。此外你能将一项较低等级战技更换为一项不同的同等级战技。
- 终结一击(Finishing Blow)(5点气力):如果你的敌人面对你的攻击时俯卧、晕眩或是无助、无法做出回应,你的成功攻击造成6点额外伤害。赋能。
- 屠夫(Slayer)(3点气力):当你成功击中一个5级及以下的NPC或生物时,再进行一次检定(使用你用于攻击的属性)。如果你的第二次检定成功了,你当场杀害对象。如果你使用这项战技面对一个任意等级的PC,且你的第二次检定成功了,该人物的状态条下移一档。赋能。
- 旋击(Spin Attack)(5点敏捷):你站直身,对范围内的至多五个敌人进行近战攻击,均视为一回合的同一行动的一部分。对每个目标各自进行一次攻击检定。你依旧受到单一动作所能运用的精力值的限制。任何调整你的攻击或伤害的事物对所有这些攻击有效。动作。
- 刀与身(Weapon and Body)(5点敏捷):在进行一次近战或远程攻击后,你紧接着进行一次额外攻击,拳击或脚踢,两次攻击均视为一回合的同一行动的一部分,但可针对不同的敌人。为每次攻击各自进行一次攻击检定。你依旧受到单一动作所能运用的精力值的限制。任何调整你的攻击或伤害的事物对所有这些攻击有效。动作。
战士范例
柯林想要创建一个迅捷有力的战士人物。他把3点额外点数分配到气力池,另外3点进入敏捷池;他的属性现在是气力14,敏捷13,心智7。作为一个一级人物,他的精力值为1,他的气力能力值和敏捷能力值都是1点,心智能力值为0点。他的战士并不是特别聪慧有魅力。
柯林想要使用阔剑(broadsword, 一种造成4点伤害的中型武器)和重十字弓(heavy crossbow, 一种造成6点伤害,但需要双手持用的重型武器)。他决定不穿防具,因此他的第一个战技选择是“无需防具”,减少敏捷防御的难度。柯林的第二个战技是“猛刺”,这样他在用剑的时候如果消耗1点气力,可以造成额外伤害。因为他有1点气力能力值,因此柯林如果在行动时不在其他地方使用气力的话,他能免费使用“猛刺”。
由于柯林放弃了防具,GM慷慨地给了柯林额外的10辛,他能用这笔钱购买更多的十字弓矢。战士的初始装备包括两个秘器,于是GM决定柯林的秘器分别是1颗吞下后回复6点气力的药丸,和一个扔出去会像燃烧弹一样爆炸、给极近距离内的所有人造成3点伤害的小型设备。柯林选择游泳作为他受训的物理技能。
柯林还需要选择一个描述词和一个重心。翻阅了描述词的规则部分,他选择了“强壮(Strong)”,这让他的气力池上升到了18点。他还受训于跳跃和毁坏非生命物体。(如果他刚刚选择跳跃作为物理技能,描述词“强壮”将会让他精通而非受训于跳跃。)“强壮”还给了柯林一项额外的中型或重型武器。他选择另一把阔剑作为备用武器。他决定一把剑略小于另一把,被装入鞘中佩在身体左侧。
柯林选择“掌控兵器(Masters Weaponary)”作为人物重心。这给了他另一把品质精良的武器。他选择了一把阔剑,然后询问GM他的第一把剑能不能换成盾,这会减少敏捷防御检定的难度(盾牌算作一项优势)。GM同意这个改变。在游戏中,柯林的战士会很难被击中——他受训于敏捷防御检定,而盾牌让难度又减少了一级。
由于柯林的重心,他使用所选的武器时还会造成1点额外伤害。现在他用自己的剑可以造成5点伤害。柯林的人物会是一个致命的战斗家,很可能在开始游戏时作为一个剑士已经小有名气。
纳术师(Nano)
|属性|初始能力池点数|
|:---:|:---:|
|气力|7|
|敏捷|9|
|心智|12|
你获得6点额外点数,可以任意在属性能力池间分配。
纳术师有时被第九世界的人们称作法师、巫师、术士、巫婆等等。纳米术士(nano-sorcerer)也是一个常见的词汇,他们的能力则被称为纳米巫术。有些纳术师自称是神明或其他超自然的代理人。无论怎么称呼,纳术师掌握了过去的奥秘,达到了好像能够展现奇迹的程度。他们利用遗器改变现实,或是学习那些无法通过其他方式掌握的知识。
术语“nano”源于在第九世界无处不在的纳米科技(无论人们认识与否)。有些人把这些肉眼不可见、数目众多、可以改变地形的粒子叫做纳米精灵(nano-spirit)。某些时候,这些精灵会形成暴戾之风(the Iron Wind),以摧枯拉朽之势在云间穿行,这比任何传统意义上的风暴还要恐怖。事实上,纳米机械(nanite)确实无处不在。
纳术师以他们称为秘术(esotery)的形式使用力量,尽管有些人更乐意称为法术、咒文、魔法。纳术师也熟稔其他仪器,有些情况下他们的力量正是潜藏在他们体内的这些仪器的微妙作用。所有的纳术师都以些许独特的方式唤起他们的力量。
纳术师一般聪慧、博学、富有见地。大多数时候他们投身于遗器和其他奥秘,而非纯粹的肉体追求。因此,纳术师们总是通晓先前时代的物品和遗迹。
社会中的纳术师:平民百姓害怕纳术师,或是警惕地看待他们。面对一个持斧莽汉,人们很容易害怕;但面对一个掌握无形力量——除“魔法”之外没有更好的词语了——的人,未知的有太多太多。一个纳术师的古怪能力,即使对于最勇敢的那拨人,也是令人不安的,除非这拨人有着最基本的关于遗器的知识。虽说如此,纳术师并非会让所有人恐惧。存在着其他人与物,他们的能力远远超出了凡人的理解水平——即使是纳术师也无法理解的存在。纳术师也可能恐惧的存在。
一些纳术师和传说中的巫师一样,独自生活,以研究和进行古怪的实验;其他纳术师则会聚集在学院里,教授那些有潜能运用能力的学生,他们喜欢和有着相同爱好兴趣的人相处的时光。但并不是每个纳术师都是脆弱的书呆子,那只是社会看待他们的刻板印象。
有时,人们把纳术师们看作神明、恶魔、鬼魂的代理。这一点并不太令人惊讶,毕竟他们能以大多数人无法想象的方式影响周围的世界。但令人惊讶的是有些纳术师真的如此认为。他们自称为神父、萨满,把他们的秘术看作更像仪式、祷告、通灵之类的东西。这些纳术师也许会聚集在庙宇里,但他们也可能独自与一众信徒相处。有些不与其他纳术师交流的人会把自己当作神祗,而非神父。
小队中的纳术师:纳术师一般在小队里殿后,尽可能的远离危险。相比同伴,纳术师稍微有些脆弱,较难在危险面前保护自己。而且大多数纳术师的能力在远距离最有效果。
纳术师的攻击能力让人注目,但他们的学识才是对小队最有价值的。当小队遇到神秘的器械、奇特的生物、其他遗器领域时,纳术师总是那个知道如何鉴别和处理发现事物的人。他/她最擅长发掘新的遗器,弄清如何使用古代的仪器。许多纳术师在诸如地理、植物学、医学等领域也有着富有价值的见解。
纳术师和遗器:所有的纳术师或多或少总知道一点遗器知识。各种意义上遗器都是他们的命脉。一队人发现一辆损坏的载具、一个失灵的自动机、一台远古的机器时,纳术师总会站出来,寻找合用的设备。
纳术师乐于接受几乎所有的遗器物品,但他们对远程武器、防护性设备而非盔甲、有着奇特用途(运用磁场、创造力场、治愈伤口、重塑肉体、创造和毁灭物质等等)的设备最感兴趣。无论是遗器还是宝具都是如此。
高级纳术师:随着纳术师获取经验,他们会掌握越来越多的秘术。纳术师在旅途开始只是制造个人护盾、用能量轰击敌人,但最后,他们可以遨游于天、摧毁物质、远距传送、控制天气。
纳术师的生活背景
纳术师所能做的事在他人看来像是魔法一般,但他们的能力并非来源于吟唱和施法——原因比起这些更加奇诡。从下述三个选项中选择一项作为你能力的来源。这会为你的生活背景奠定基础,让你明白怎么自我提升。GM可以使用这项信息创造针对你的人物的冒险和任务,让它们在你的成长中发挥作用。
禁忌知识(Forbidden Knowledge)
你对遗器的理解超出了大多数人。你知道这不仅仅是埋藏在古老废墟的奇特机器。遗器无处不在,只是不为人类所觉察。你知道被叫做纳米机械的微小机器遍布世界的每一个角落,等待被人激活。你知道轨道上的卫星在传递信息,等待人们接收。经过漫长艰苦的研究,你掌握了合适的方法研习你周围的神秘力量,明白如何激活这些器械,让它们行事如你所愿,至少是以有限的、特殊的形式。这些力量的运用便称为秘术。通过对外行宛若魔法吟唱的方式掌控这些微小机器,你能“塑造”能量。通过访问数据星遍布世界的广播,你和机器交流——包括纳米机械——以改变你的环境。
提升:你必须不断学习研究。有关遗器的知识远远超出了一个人一生所能了解的内容,但这并不意味着你完全不该去研究。更多的秘密、更多的知识意味着更多的力量。在你生涯的某个时候,你可能需要找到一位老师或其他知识来源。有如此多的问题等待解答。
当你的属性提升或是学会了新的技能时,这是因为你掌握了发掘秘密世界的又一项方法。当你获得新的秘术时,这是你运用神秘知识,长久研究和练习的结果。
灵能(Psionics)
你知道这世上充斥着古老机器和它们的造物,有些有形,但许多无形;光是技巧和知识不足以让你可以接触它们。你拥有一项能和机器交互的灵能禀赋,足以产生各式结果。这些机器中,有些只和你本人相关,另一些则融入了第九世界的环境之中。
你不能以一己之力塑造能量、扭曲物质,但你拥有着稀少独特的才能,可以操纵不可见的纳米精灵为你完成这些。这是极端暴露在技术影响之下的自然结果吗?还是生物和机械融合的结果?抑或是一位天才设计师的创意,在数代之前改变了你的家族的基因?或者只是随机变异的后果?无论哪种情况,你是人类与机械的合二为一。
提升:掌握这项天赋需要时间和训练,拓展和重塑你的力量则需要耗费更多。除了寻找指引,你可能还需要药物、设备或其他外部激励方式。
当你的人物进步时,这是因为你掌握了你灵能的又一方面,或是发现了你周围机器的全新的使用方法。
插孔与插头(Ports and Plugs)
一个原因让你和机器有紧密联系:你自己就半是机器。你的神经系统由电路相连;你的身躯有着植入的插孔,可以让你插入功能块或其他科技部件提升能力。你通过身体自带的机械界面发挥一些效果或操纵纳米机械。你的力场冲击可能来自植入你的手掌或指尖的仪器。你探索数据星的能力可能来自于插入你后颈接口的接收器。
为了成为纳术师,你已经(无论愿意与否)经受了数不胜数的手术,被永久的改变了。有些人鄙视你、嘲笑你,但也许你的大多数修整都能掩盖在兜帽斗篷或类似服装之下。
提升:你想要获得更多的能力?只要去找到新的硬件设备插入身体。虽然你依旧需要天赋和练习,物理升级才是你获得新技能的不二选择。属性池的点数增加可能意味着你经受了新的手术。学习新的秘术可能需要向头部植入设备,虽然更换秘术也许只需要拔下一个模块、嵌入另一块。
纳术师关系
掷d20或从下表中选择一项有关你的背景的特殊事实,为你和世界提供一种联系。你也可以创作你自己的背景。
|点数|背景|
|---|----|
|1|你在一个纳米术士门下当过门徒,他为许多人敬畏与恐惧着。现在你成为了和他一样的人。|
|2|你曾在一所学院学习,这所学院因为它晦暗阴沉的导师和毕业生臭名远扬。|
|3|你曾在一所无名神的庙宇里学习纳米巫术,仅有为数不多的祭司和信徒。他们赞赏你的天赋和潜力。|
|4|在你独自旅行的时候,你拯救了一位有权势的亚人的性命。他虽然不愿与你同行,但仍对你心怀感激。|
|5|你的母亲在世时是一位强力的纳术师,她帮助了许多本地人。他们善良地对待你,但他们对你的期望也很高。|
|6|你欠了小镇周边许多人的钱,无力偿还。|
|7|你在跟从老师学习之初可耻地被开除/退学了。现在你一个人继续研习。|
|8|你掌握技能比老师们见过的所有人都要快,获得的力量引人注目。|
|9|你在自卫时杀死了一个有名的罪犯,赢得了许多人的尊敬和少数危险分子的憎恶。|
|10|你曾以战士的身份训练,但你在遗器和其他方面知识的能力最终引导你走上了不同的路。你的前同修们不理解你,但他们最终你的意见。|
|11|在学习成为纳术师的时候,你是一位女裁缝的帮手,与裁缝和顾客们都是好友。|
|12|你的家族拥有一座大酒庄,以出产的美酒和公道的价格闻名。|
|13|你曾和一众稽古贤者一起学习,他们现在还是很喜欢你。|
|14|你曾在一位有权有势的贵族的居所里担当园艺师。她可能完全不认识你,但你和她年轻的女儿是好友。|
|15|你过去进行的一项实验后果非常严重。当地人觉得你十分危险鲁莽。|
|16|你来自一片遥远的国度,在那儿你富有声名受到敬重。但这里的人们用怀疑的眼光看待你。|
|17|你遇见的人似乎总是被你脸上奇特的胎记吓到。|
|18|你的挚友也是纳术师,你们俩人很乐意交流秘密和发现。|
|19|你很熟悉一位当地商人,给他带去了许多生意。因此他会给你折扣和特殊待遇。|
|20|你加入一所秘密性社交俱乐部,每月都会到场,喝酒聊天。|
纳术师等级
一级纳术师
一级纳术师拥有如下能力:
精力值:你的精力值为1.
天才:你的心智能力值为1,气力能力值为0,敏捷能力值为0.
秘器使用专家:你一次能携带3个秘器。
轻型武器受训:你能无需罚值使用轻型武器。如果你运用中型武器,攻击难度上升一级;如果你运用重型武器,攻击难度上升两级。
遗器知识受训:你受训于遗器领域,能够尝试理解和鉴别遗器特性。
初始装备:你开始时拥有衣物,一项武器,一本有关遗器的书,3个遗器(由GM为你选择),一个奇物(由GM为你选择),和4辛(硬币)。在选择你的武器、防具和其他物品前,你可能想要先选择你的战技、描述词和重心。
秘术(Esoteries):你能利用遗器重塑周围的世界。你展示知识的方式被称为秘术,类似于传说中的巫师吟唱的法术。不是纳术师的人们有时称之为法术或咒文。
大多数的秘书需要被激活,这要求你有一只手能自由运用,而且有1点以上心智值的花费。如果一项秘术没有心智值费用,则它持续作用不需激活。有些秘术有持续时间,但你能随时地结束你自己的秘术。
从下述的秘术中选择两项。你不能多次选择相同的秘术,除非描述里另有说明。
- 魔法把戏(Hedge Magic)(1点心智):你能表演一些小把戏:暂时改变一件小物品的颜色或大致外形,让小型物体浮空,清洁小范围区域,修理损坏的物品,制作(不是创造)食物等等。你不能使用魔法把戏伤害其他生物或物体。动作。
- 猛击(Onslaught)(1点心智):你运用一股能量攻击一个敌人的肉体或心灵。无论何种形式,你必须能看见目标。如果攻击是物理性质的,你放出一段短距离的原力光束造成4点伤害。如果攻击是心灵性质的,你集中你的心灵能量干扰短距离内另一生物的思维过程,这一心灵攻击造成2点心智伤害(因此无视护甲)。一些没有心灵的生物(比如自动机)会免疫心灵伤害。动作。
- 推挤(Push)(2点心智):你把一个生物或物体向你希望的方向推动极短距离。你必须看见目标,而且它必须等同于或小于你的身体大小,不能被固定在任何东西上,在你的短距离范围内。推挤十分迅速,力量也无法精密控制。你不能使用者这个秘术拉动拉杆或关门。动作。
- 扫描(Scan)(2点心智):你扫描一块10尺(3米)见方的区域,包括处在区域内的所有物体和生物。这个区域必须处在短距离内。扫描一个生物或物体会揭示它的等级(一个描述其强力程度、危险度、困难度的值)。你也会了解GM认为和区域内物质能量相关的事实。你可能得知那个木盒子里有一个金属和合质材料的设备;你可能得知那个玻璃气缸里充满了毒气,气缸的金属底座通过电路和地面上的金属网栅相连;你可能得知站在你面前的生物是有着小型大脑的哺乳动物。但这个秘术不会告知你这些信息意味着什么。因此,在第一个例子里,你不知道这个金属合质设备的功能;在第二个例子里,你不知道踏上那块板是否会让气缸释放毒气;例三里,你可能推测这个生物不是很聪明。但“扫描”和眼观一样可能会被欺骗。许多物质和能量场可以抵挡扫描。动作。
- 防护(Ward):你周身出现一片持续有效的能量盾,帮助你抵御攻击。你的护甲值+1.赋能。
二级纳术师
二级纳术师拥有如下能力:
秘术:从下述(或较低等级)的秘术中选择一项加入你的能力。此外你能将一项一级秘术更换为一项不同的一级秘术。
- 适应(Adaptation)(2+点智能):你在28小时内适应一种严酷的环境,这让你能安全的呼吸,环境温度也不会让你死亡(虽然可能会让你极其不适或感到虚弱),极端重力也不会让你丧失活动能力或受到伤害(虽然你可能会被严重妨碍),如此这般。在极端环境里,GM可能增加激活这项秘术的花费到最多10点心智点。花费大致上等同于你在一回合内本会受到的伤害。比如你进入了一种原本每回合会造成6点伤害的严酷环境,使用“适应”阻挡伤害需要6心智点。除了自己以外,你也能保护其他生物,但每个额外生物都会让你耗费等同于保护自己的点数。比如,如果你要花费6点保护自己,保护另外两人还需要12点。这项秘术不会抵挡快速突发的威胁,比如使用武器的攻击和突然爆开的火焰。行动激活。
- 爆裂(Flash)(4点智能):你在近距离内的某处创造出一股爆发的能量,影响距该处极近距离的范围。你必须可以看见作为爆裂中心的地方。能量爆发对范围内所有生物和物体造成2点伤害,运用精力增加伤害的机制和单体伤害不同:如果你运用一级精力增加伤害,为每个目标增加2点伤害,即使你的攻击检定失败了,所有范围内的目标仍旧受到1点伤害。动作。
- 浮空(Hover)(2点智能):你缓慢飘向空中。如果你集中精力,你可以消耗行动以控制自己的位移:或是在半空中保持不动,或是漂移至多短距离。否则,你随着风向或自己获得的动量飘动。这项效果持续至多十分钟。行动激活。
- 读心(Mind Reading)(4点智能):你能阅读一个相聚短距离内生物的浅层思想,即使该生物不希望你如此。你必须能够看见目标。一旦你建立了思维连接,你能在至多一分钟内读取目标的思想。如果你或目标移出范围外,连接就会切断。行动激活。
- 停滞(Stasis)(3点智能):你以闪烁的能量包裹一个体型等同或小于你的敌人,令其在一分钟内无法移动或行动,它必须在短距离内。处在停滞状态时,目标无法受到伤害,不能被挪动,对所有效果都免疫。动作。
三级纳术师
三级纳术师拥有如下能力:
秘器使用专家:你能一次携带4个秘器。
秘术:从下述(或较低等级)的秘术中选择一项加入你的能力。此外你能将一项较低等级秘术更换为一项同等级的秘术。
- 障壁(Barrier)(3+智能):你在极近距离内用固化能量创造出一块半透明的静止障壁。障壁10尺长10尺宽(3米长3米宽),厚度可忽略不计。这块障壁等级为2,持续时间为十分钟。它能被放置在任何放得下的地方,既能落地也能悬空。你运用的每级精力令障壁等级上升一级。比如运用两级精力创造出的是等级4的障壁。动作。
- 抵消(Countermeasures)(4点心智):你即刻终止一项极近距离内持续的遗器效果(比如一种秘术导致的效果)。作为替代,你也可以以此作为防御行动,抵挡以你为对象的秘术的效果。你还可以取消任何仪器设备或仪器设备的效果1d6回合。你必须接触该效果或设备来取消它。动作。
- 能量抗性(Energy Protection)(3+智能):选择一种你接触过的能量类型(比如热、声、电等等)。你在十分钟内获得对该种能量伤害的+10护甲值;你也可以选择在28小时内获得对该种能量伤害的+1护甲值。你必须熟悉这种能量类型;举例来说,如果你没有接触一种异元能量的经验,你不能保护自己不受它影响。你不能运用精力减少难度,而是能运用精力值保护更多的目标,每级精力值影响2个额外目标。你必须触摸额外目标来保护他们。行动激活。
- 遥感(Sensor)(4点心智):你能在极近距离创造一个不能移动的隐形传感器,它持续28小时。在持续时间内的任何时候,你可以集中精力通过传感器看、听、闻,无论你当时有多远。传感器不会给你超出常人范围的感知能力。行动创造;行动使用。
- 锐眼(Targeting Eye):你受训于任何使用秘术或遗器设备的物理远程攻击。你在使用“猛击”力场爆冲时属于受训,但你使用“猛击”进行精神冲击时不算,因为这是心灵攻击。赋能。
四级纳术师
四级纳术师拥有如下能力:
秘术:从下述(或较低等级)的秘术中选择一项加入你的能力。此外你能将一项较低等级秘术更换为一项同等级的秘术。
- 隐形(Invisibility)(4点心智):你在十分钟内保持隐形状态。在隐形时,你专精潜行和敏捷防御。当你做了某件事揭露你的存在时——攻击,使用秘术,使用能力,移动大型物体等等——这项效果终止。此时你能花费一次行动集中于隐藏位置,在剩余时间里取得隐形效果。行动发动或再发动。
- 心灵控制(Mind Control)(6+点心智):你控制你所碰触的一个生物的行动。这项效果持续十分钟。目标必须等于或低于等级2.一旦你建立了控制,你保持与该目标的心灵连接,而且能感知到它感知的事物。你能根据具体的情况让它自由行动,或是取代对它的控制。你不能使用精力降低难度,但可以运用精力增加可选目标的最大等级。因此,为了控制等级5目标的心灵,你必须应用三级精力。聪明的纳术师在尝试控制目标的心灵前,会先对生物使用“扫描”来了解等级。当“心灵控制”结束时,该生物会忘记自己被控制的事实,以及任何在你命令下所做的事情。行动发动。
- 再生(Regeneration)(6点心智):你以下述两种方法之一回复目标的气力能力池或敏捷能力池的点数:选中的能力池获得至多6点,或是能力池恢复到共计12点。你在发动秘术时作出决定。点数以每回合1点的速度回复。你在整个过程必须保持和该生物的接触。能力池不会恢复到超过最大点数。动作。
- 重塑(Reshape)(5点心智):你重塑一块短距离内5尺(0.5米)见方立方体内的物质。如果你在这项秘术上只消耗一次行动,你做出的改变只能是粗糙的。如果你花费至少十分钟,在相关的手艺检定取得成功(由于环境因素,难度比通常高一级),你能对材料进行复杂的改变。你不能改变材料的性质,只能改变形状。你能以此在墙或地板上挖洞或填洞;你能用一大块铁锻造一把原始的剑;你可以弄断或修复锁链;多次使用这项秘术,你能产生巨大的改变,造桥、建墙,或是类似的结构。动作。
- 虐杀(Slay)(6点心智):你在指尖聚集一股爆裂的能量后接触一个生物。如果目标是3级及以下的NPC或生物,它将死亡。如果目标是任意等级的PC,他的伤害条下降一档。动作。