Cesium官方教程4--影像图层

原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Imagery-Layers-Tutorial/

影像图层

Cesium支持多种服务来源的高精度影像(地图)数据的加载和渲染。图层支持排序和透明混合。每个图层的 亮度(brightness),对比度( contrast), gamma, hue, and saturation 都可以动态修改。

快速开始

我们忽略细节,直接写代码去添加一些影像图层。打开SandCastle中的 Hello World 示例. 这个示例创建了一个Viewer控件,并且只包含一个Bing影像图层。可以在Viewer的构造函数里设定一个不同类型的底图图层。我们用一个 Esri ArcGIS 在线服务图层

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
    imageryProvider : new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
        url : '//services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'
    }),
    baseLayerPicker : false
});

修改代码后,按F8运行。

ArcGIS在线图层

当放大缩小的时候,图层数据按需渐进加载。
下来,添加另一个图层:NASA Black Marble 影像 ,它使用 Tile Map Service (TMS)

var layers = viewer.scene.imageryLayers;
var blackMarble = layers.addImageryProvider(new Cesium.createTileMapServiceImageryProvider({
    url : '//cesiumjs.org/tilesets/imagery/blackmarble',
    maximumLevel : 8,
    credit : 'Black Marble imagery courtesy NASA Earth Observatory'
}));

NASA Black Marble 影像

因为它是后添加的并且覆盖了整个地球, Black Marble 图层完全盖住了Esri图层。我们可以使用layers.lower(blackMarble);把Black Marble图层移到下面。我们也可以让这个图层和Esri图层混合,这样看起来两个图层融合在一起了:

blackMarble.alpha = 0.5; // 0.0  全透明.  1.0 不透明.

半透明图层

接着,增加一下亮度:

blackMarble.brightness = 2.0; // > 1.0 增加亮度  < 1.0减少亮度
亮度调整

添加第三个单一图片的图层,它只覆盖某个范围:

layers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({
    url : '../images/Cesium_Logo_overlay.png',
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.0, 28.0, -67.0, 29.75)
}));

一张图片

下面是完整代码:

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
    imageryProvider : new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
        url : '//services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'
    }),
    baseLayerPicker : false
});

var layers = viewer.scene.imageryLayers;
var blackMarble = layers.addImageryProvider(new Cesium.createTileMapServiceImageryProvider({
    url : '//cesiumjs.org/tilesets/imagery/blackmarble',
    maximumLevel : 8,
    credit : 'Black Marble imagery courtesy NASA Earth Observatory'
}));

blackMarble.alpha = 0.5; 

blackMarble.brightness = 2.0; 

layers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({
    url : '../images/Cesium_Logo_overlay.png',
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.0, 28.0, -67.0, 29.75)
}));

可以查看Sandcastle的 完整示例 .
接着,我们会看到更详细的更重要的影像图层功能。首先,我们来看看提供了影像图层访问数据标准的各种Provider。

可以使用的影像图层

使用CesiumLab可以很方便的把你的影像图层切片,并且它自带了加载示例代码,很容易就添加到你的Cesium项目里了。

影像providers

像前面两个高精度影像数据非常大,大到甚至占用一整块硬盘。所以为了客户端能依据当前视野范围渐进加载,影像经常被切分成很多小的图片,这个过程叫 切片(tiles)。 Cesium使用imagery providers属性支持若干种切片请求标准。大部分影像providers使用HTTP协议 REST 接口方式请求数据。依据切片的组织形式和请求形式不同,影像数据分为几种providers。Cesium支持下列标准:

也可以通过实现 ImageryProvider 接口支持其他类型的影像服务。如果你这么做了,那么肯定非常有用,请 贡献给Cesium,每个人都能使用。
如何去创建某种特定的影像provider,看一下详细文档 。因为很多影像provider都有这些属性,所以我们重点看下 SingleTileImageryProvider

  • url - 图片地址。对于大部分影像provider,这个属性是唯一必须的属性。其他影像provider,这个url一般指的是影像服务的根路径。
  • extent - 可选属性,影像覆盖的经纬度范围 ,默认是全球。
  • credit - 可选属性,数据源的版权信息,它会在地图上显示出来。一些影像provider,像 BingMapsImageryProviderArcGIS Server REST API, 会自动从服务获取版权信息。
  • proxy -可选属性,请求服务的代理服务器,一般用来解决跨域问题。

跨域资源访问

基于安全性考虑,当今的浏览器煞费苦心的去防止javascipt代码读取来自其他网站的图片像素信息。像Cesium这样的基于WebGL的项目,在一些条件下是不能把图片转成纹理 ,这个条件是:图片来自其他服务器或者其他端口,并且服务器也没有明确声明允许跨域访问。为了解决这个问题:服务器通过设置HTTP响应的 Cross-Origin Resource Sharing (CORS) 头(header)来明确表示图片里不包含机密信息,因此被其他网站读取像素值是安全的。
很可惜,不是所有的影像服务器都支持CORS。如果没有这个头,那么应该设置一个Cesium所在服务器的代理服务器地址。当使用这个代理,图片就像来源于这个基于Cesium的网站,最终到达浏览器和Cesium客户端中。当创建一个影像Provider的时候,填充proxy属性。Cesium包含一个简单的代理服务器 ,基于Node.js,开发方便大家开发调试。

layers.addImageryProvider(new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
    url : '//server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer',
    proxy : new Cesium.DefaultProxy('/proxy/')
}));

如果你架设了一个公开影像服务,我们鼓励你启用CORS,就像这里 ,而不是使用一个代理服务器。

影像providers 和 . layers 对比

至此,我们还不是太清楚影像provider和图层的差异。一个影像Provider使用某种特定服务去请求切片。同时一个layer把影像provider里的影响切片显示出来。

var layer = layers.addImageryProvider(imageryProvider);

可以简略写为:

var layer = new ImageryLayer(imageryProvider);
layers.add(layer);

我们通常创建一个影像provider是为了创建一个影像图层,使用图层的 show, alpha, brightness, 和contrast等属性可以修改可视化效果。影像图层。把影像provider和图层解耦,有助于去更简单的去实现各种新的影像provider。
一个像上面示例里的影像图层集合,决定了图层的渲染顺序。图层默认根据图层的添加顺序,从下到上去绘制。影像图层结合像Cesim的其他集合一样,也有 add, remove, and get等方法。额外的,该集合可以使用 raise, raiseToTop, lower, 和lowerToBottom去重新排序。 ImageryLayerCollection

资源

Sandcastle的示例一定要看:

  • 影像图层 - 这篇教程的示例代码.
  • 影像图层集合 - 各种来源的影像数据,独立的调整透明度。
  • 影像效果调整 - 调整图层的亮度( brightness),对比度( contrast), gamma, hue, and saturation。

另外,最好看下帮助文档:

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