scratch的角色区有一些数据,我们今天一起来看一下,他们具体代表什么。
首先第一部分,有着角色两个字,后面跟着一个输入框,里面写着角色的名字,我们可以在这里修改角色的名称。
后面紧跟着两个数据,分别是x、y坐标,代表角色当前所在位置的x坐标和y坐标分别是多少,我们可以直接在这两个输入框里修改具体数字让角色到达对应位置来测试我们的程序。
x、y坐标之前也讲过,简单理解,改变x坐标就是让角色在左右方向上改变位置,改变y坐标就是让角色上下的位置发生变化。
下面有一个显示的一栏,后面跟着两个小眼睛模样的图标,这就代表角色现在的状态是显示的还是隐藏的。
第一个不带斜线的就代表角色是显示的,带斜线的就表示角色被隐藏了,我们可以点击对应的图标切换角色具体状态。
有时候我们的角色还在角色区,但是就是没有显示出来,其实就是被隐藏了,点击第一个图标就可以让他重新显示出来。
大小和方向也很好理解,就是角色当前的大小是多少,以及当前面向什么方向,这些我们都可以调整具体数值进行调整。
我们经常在上传角色以后发现角色的大小不太合适,要对角色进行调整,就在这个大小的位置进行调整。
这里有一个点要注意,有的角色因为图片本身的限制可能就能缩小到一定的值,比如说最小就是10,那如果我们写小于10的值,就会自动变成10。
角色区的这些数据,一般都是在我们调整测试程序的时候使用的,真正要让角色按我们预想的进行行动,还是需要写程序来控制。
角色区下方还有我们程序中的角色列表,也就是可以使用的角色,当我们要删除角色的时候,只需要点击角色右上角的这个小垃圾桶就可以了,但是要注意,角色被删除了以后,写在这个角色身上的程序也都会被删除。
当我们在角色身上单机鼠标右键的时候,还可以对角色进行复制和导出,也可以在这里进行删除。
复制的时候会出现一个新的一模一样的角色,如果复制的时候带着程序,那程序也会一并被复制出来。
导出就是把我们的角色导出到电脑,作为一个文件存储起来,我们下次要使用的时候还可以再次上传上去,要注意如果我们角色带有程序,导出的时候也是会带着程序的,也就是说下次再从文件中上传这个角色的话,就带着我们之前写的这一段程序。
还有一个要注意的事,就是我们想给哪个角色写程序,就要先点击这个角色选中他,选中以后写的程序才是写给这个角色的。