java基础面试

1.java基本数据类型

byte:8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。

short:16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。

int:32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。

long:64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。

float:32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。

double:64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。

boolean:只有true和false两个取值。

char:16位,存储Unicode码,用单引号赋值。

String: 为饮用类型

2.java中StringBuilder和StringBuffer的区别

StringBuffer是线程安全,可以不需要额外的同步用于多线程中;

StringBuilder是非同步,运行于多线程中就需要使用着单独同步处理,但是速度就比StringBuffer快多了;

StringBuffer与StringBuilder两者共同之处:可以通过append、indert进行字符串的操作。

3.java中集合

List , Set, Map都是接口,前两个继承至Collection接口,Map为独立接口

Set下有HashSet,LinkedHashSet,TreeSet

List下有ArrayList,Vector,LinkedList

Map下有Hashtable,LinkedHashMap,HashMap,TreeMap

Collection接口下还有个Queue接口,有PriorityQueue类

Connection接口:

— List 有序,可重复

ArrayList

优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

缺点: 线程不安全,效率高

Vector

优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

缺点: 线程安全,效率低

LinkedList

优点: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快。

缺点: 线程不安全,效率高

—Set 无序,唯一

HashSet

底层数据结构是哈希表。(无序,唯一)

如何来保证元素唯一性?

1.依赖两个方法:hashCode()和equals()

LinkedHashSet

底层数据结构是链表和哈希表。(FIFO插入有序,唯一)

1.由链表保证元素有序

2.由哈希表保证元素唯一

TreeSet

底层数据结构是红黑树。(唯一,有序)

1. 如何保证元素排序的呢?

自然排序

比较器排序

2.如何保证元素唯一性的呢?

根据比较的返回值是否是0来决定


集合

3.1HasMap

Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap

(1) HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

(2) Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

(3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

(4) TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

内部实现(存储结构-字段)

从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下如所示。

(1)HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。

(2)HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,可以采用开放地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

4.java线程

1. 新建(NEW):新创建了一个线程对象。

2. 可运行(RUNNABLE):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。

3. 运行(RUNNING):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代码。

4. 阻塞(BLOCKED):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:

(一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。

(二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。

(三). 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。

5. 死亡(DEAD):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。

volatile与synchronized的区别

1、锁提供了两种主要特性:互斥(mutual exclusion)可见性(visibility)

  互斥即一次只允许一个线程持有某个特定的锁,因此可使用该特性实现对共享数据的协调访问协议,这样,一次就只有一个线程能够使用该共享数据。

  可见性要更加复杂一些,它必须确保释放锁之前对共享数据做出的更改对于随后获得该锁的另一个线程是可见的 —— 如果没有同步机制提供的这种可见性保证,线程看到的共享         变量可能是修改前的值或不一致的值,这将引发许多严重问题。(竞态条件)

2、在Java中,为了保证多线程读写数据时保证数据的一致性,可以采用两种方式:

  同步:如用synchronized关键字,或者使用锁对象

  使用volatile关键字:用一句话概括volatile,它能够使变量在值发生改变时能尽快地让其他线程知道。

     volatile仅能实现变量修改的可见性,而synchronized则可以保证变量修改的可见性和原子性。

      volatile不会造成线程阻塞,synchronized会造成线程阻塞。

3、 什么是原子操作?

原子操作:一个或多个操作在CPU执行过程中不被中断的特性

当我们说原子操作时,需要分清楚针对的是CPU指令级别还是高级语言级别

“原子操作”的实质其实并不是指“不可分割”,这只是外在表现,本质在于多个资源之间有一致性的要求,操作的中间态对外不可见

5.Java锁的种类

乐观锁:顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS(Compare and Swap 比较并交换)实现的。

悲观锁:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。比如Java里面的同步原语synchronized关键字的实现就是悲观锁。

独享锁:是指该锁一次只能被一个线程所持有。

共享锁:是指该锁可被多个线程所持有。

对于Java ReentrantLock而言,其是独享锁。但是对于Lock的另一个实现类ReadWriteLock,其读锁是共享锁,其写锁是独享锁。

读锁的共享锁可保证并发读是非常高效的,读写,写读,写写的过程是互斥的。

独享锁与共享锁也是通过AQS来实现的,通过实现不同的方法,来实现独享或者共享。对于Synchronized而言,当然是独享锁。

互斥锁/读写锁

互斥锁在Java中的具体实现就是ReentrantLock。

读写锁在Java中的具体实现就是ReadWriteLock。

可重入锁

可重入锁又名递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁。

对于Java ReetrantLock而言,从名字就可以看出是一个重入锁,其名字是Re entrant Lock 重新进入锁。

对于Synchronized而言,也是一个可重入锁。可重入锁的一个好处是可一定程度避免死锁。

公平锁/非公平锁

公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。

非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。

对于Java ReetrantLock而言,通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。

对于Synchronized而言,也是一种非公平锁。由于其并不像ReentrantLock是通过AQS的来实现线程调度,所以并没有任何办法使其变成公平锁。

分段锁

分段锁其实是一种锁的设计,并不是具体的一种锁,对于ConcurrentHashMap而言,其并发的实现就是通过分段锁的形式来实现高效的并发操作。

我们以ConcurrentHashMap来说一下分段锁的含义以及设计思想,ConcurrentHashMap中的分段锁称为Segment,它即类似于HashMap(JDK7和JDK8中HashMap的实现)的结构,即内部拥有一个Entry数组,数组中的每个元素又是一个链表;同时又是一个ReentrantLock(Segment继承了ReentrantLock)。

当需要put元素的时候,并不是对整个hashmap进行加锁,而是先通过hashcode来知道他要放在哪一个分段中,然后对这个分段进行加锁,所以当多线程put的时候,只要不是放在一个分段中,就实现了真正的并行的插入。

但是,在统计size的时候,可就是获取hashmap全局信息的时候,就需要获取所有的分段锁才能统计。

分段锁的设计目的是细化锁的粒度,当操作不需要更新整个数组的时候,就仅仅针对数组中的一项进行加锁操作。

偏向锁/轻量级锁/重量级锁

 这三种锁是指锁的状态,并且是针对Synchronized。在Java 5通过引入锁升级的机制来实现高效Synchronized。这三种锁的状态是通过对象监视器在对象头中的字段来表明的。

 偏向锁是指一段同步代码一直被一个线程所访问,那么该线程会自动获取锁。降低获取锁的代价。

 轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,被另一个线程所访问,偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁,不会阻塞,提高性能。

 重量级锁是指当锁为轻量级锁的时候,另一个线程虽然是自旋,但自旋不会一直持续下去,当自旋一定次数的时候,还没有获取到锁,就会进入阻塞,该锁膨胀为重量级锁。重量级锁会让他申请的线程进入阻塞,性能降低。

自旋锁

在Java中,自旋锁是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU。

6.java设计模式

什么是设计模式  ?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说:

模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。

场景:项目所在的环境

问题:约束条件,项目目标等

解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。

设计模式的三个分类 

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

各分类中模式的关键点

创建型模式

单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。

工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

结构i型模式

适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

行为型模式

模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

7.Object类

Object类是所有类的父类(Object提供了11 个方法)

1. clone()

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。

2. getClass()

final方法,返回Class类型的对象,反射来获取对象。

3. toString()

该方法用得比较多,一般子类都有覆盖,来获取对象的信息。

4. finalize()

该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。

5. equals()

比较对象的内容是否相等

6. hashCode()

该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。

7. wait()

wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。

调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。

其他线程调用了该对象的notify方法。

其他线程调用了该对象的notifyAll方法。

其他线程调用了interrupt中断该线程。

时间间隔到了。

此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。

8. notify()

该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。

9. notifyAll()

该方法唤醒在该对象上等待的所有线程。

8.java内存

具体的概念:JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method,也叫静态区):

堆区: 

1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息(class的目的是得到操作指令) ;

2.jvm只有一个堆区(heap),且被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身和数组本身;

栈区: 

1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型本身和自定义对象的引用;

2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问;

3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令);

方法区(静态区): 

1.被所有的线程共享,方法区包含所有的class(class是指类的原始代码,要创建一个类的对象,首先要把该类的代码加载到方法区中,并且初始化)和static变量。 

2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。 


9.java中类加载

jvm的类加载机制:jvm把描述类的数据从class文件中加载到内存,并对数据进行校验,转换解析和初始化,最终形成被jvm使用的Java类型。


java类加载生命周期

加载

通过全限定类名来获取定义此类的二进制字节流。

将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构。

在内存中生成一个代表这个类的 java.lang.Class 对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。

验证

验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是为了确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。

文件格式验证:如是否以魔数 0xCAFEBABE 开头、主、次版本号是否在当前虚拟机处理范围之内、常量合理性验证等。

此阶段保证输入的字节流能正确地解析并存储于方法区之内,格式上符合描述一个 Java类型信息的要求。

元数据验证:是否存在父类,父类的继承链是否正确,抽象类是否实现了其父类或接口之中要求实现的所有方法,字段、方法是否与父类产生矛盾等。

第二阶段,保证不存在不符合 Java 语言规范的元数据信息。

字节码验证:通过数据流和控制流分析,确定程序语义是合法的、符合逻辑的。例如保证跳转指令不会跳转到方法体以外的字节码指令上。

符号引用验证:在解析阶段中发生,保证可以将符号引用转化为直接引用。

可以考虑使用 -Xverify:none 参数来关闭大部分的类验证措施,以缩短虚拟机类加载的时间。

准备

类变量分配内存并设置类变量初始值,这些变量所使用的内存都将在方法区中进行分配。

解析

虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。

解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用点限定符 7 类符号引用进行。

初始化

到初始化阶段,才真正开始执行类中定义的 Java 程序代码,此阶段是执行 <clinit>() 方法的过程。

<clinit>() 方法是由编译器按语句在源文件中出现的顺序,依次自动收集类中的所有类变量的赋值动作和静态代码块中的语句合并产生的。(不包括构造器中的语句。构造器是初始化对象的,类加载完成后,创建对象时候将调用的 <init>() 方法来初始化对象)

类加载的时机

对于初始化阶段,虚拟机规范规定了有且只有 5 种情况必须立即对类进行“初始化”(而加载、验证、准备自然需要在此之前开始):

遇到new、getstatic 和 putstatic 或 invokestatic 这4条字节码指令时,如果类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。对应场景是:使用 new 实例化对象、读取或设置一个类的静态字段(被 final 修饰、已在编译期把结果放入常量池的静态字段除外)、以及调用一个类的静态方法。

对类进行反射调用的时候,如果类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。

当初始化类的父类还没有进行过初始化,则需要先触发其父类的初始化。(而一个接口在初始化时,并不要求其父接口全部都完成了初始化)

虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类(包含 main() 方法的那个类),

虚拟机会先初始化这个主类。

当使用 JDK 1.7 的动态语言支持时,如果一个 java.lang.invoke.MethodHandle 实例最后的解析结果 REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic 的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。

new一个对象过程中发生了什么?

确认类元信息是否存在。当 JVM 接收到 new 指令时,首先在 metaspace 内检查需要创建的类元信息是否存在。 若不存在,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以 ClassLoader + 包名+类名为 Key 进行查找对应的 class 文件。 如果没有找到文件,则抛出 ClassNotFoundException 异常 , 如果找到,则进行类加载(加载 - 验证 - 准备 - 解析 - 初始化),并生成对应的 Class 类对象。

分配对象内存。 首先计算对象占用空间大小,如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即 4 个字节大小,接着在堆中划分—块内存给新对象。 在分配内存空间时,需要进行同步操作,比如采用 CAS (Compare And Swap) 失败重试、 区域加锁等方式保证分配操作的原子性。

设定默认值。 成员变量值都需要设定为默认值, 即各种不同形式的零值。

设置对象头。设置新对象的哈希码、 GC 信息、锁信息、对象所属的类元信息等。这个过程的具体设置方式取决于 JVM 实现。

执行 init 方法。 初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量。

10.jvm


jvm


JVM之常见的垃圾回收算法

算法一:引用计数法。

这个方法是最经典点的一种方法。具体是对于对象设置一个引用计数器,每增加一个变量对它的引用,引用计数器就会加1,没减少一个变量的引用,

 引用计数器就会减1,只有当对象的引用计数器变成0时,该对象才会被回收。可见这个算法很简单,但是简单往往会存在很多问题,这里我列举最明显的两个问题,

1.是采用这种方法后,每次在增加变量引用和减少引用时都要进行加法或减法操作,如果频繁操作对象的话,在一定程度上增加的系统的消耗。

 2.是这种方法无法处理循环引用的情况。再解释下什么是循环引用,假设有两个对象 A和B,A中引用了B对象,并且B中也引用了A对象,那么这时两个对象的引用计数器都不为0,但是由于存在相互引用导致无法垃圾回收A和 B,导致内存泄漏。

算法二:标记清除法。

这个方法是将垃圾回收分成了两个阶段:标记阶段和清除阶段。

在标记阶段,通过跟对象,标记所有从跟节点开始的可达的对象,那么未标记的对象就是未被引用的垃圾对象。在清除阶段,清除掉所以的未被标记的对象。这个方法的缺点是,垃圾回收后可能存在大量的磁盘碎片,准确的说是内存碎片。因为对象所占用的地址空间是固定的。

算法三:标记压缩清除法(Java中老年代采用)

可以说这个算法分为三个阶段:标记阶段,压缩阶段,清除阶段。标记阶段和清除阶段不变,只不过增加了一个压缩阶段,就是在做完标记阶段后,

将这些标记过的对象集中放到一起,确定开始和结束地址,比如全部放到开始处,这样再去清除,将不会产生磁盘碎片。但是我们也要注意到几个问题,压缩阶段占用了系统的消耗,并且如果标记对象过多的话,损耗可能会很大,在标记对象相对较少的时候,效率较高。

算法四:复制算法(Java中新生代采用)。

核心思想是将内存空间分成两块,同一时刻只使用其中的一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活的对象复制到未使用的内存中,然后清除正在使用的内存块中所有的对象,然后把未使用的内存块变成正在使用的内存块,把原来使用的内存块变成未使用的内存块。很明显如果存活对象较多的话,算法效率会比较差,并且这样会使内存的空间折半,但是这种方法也不会产生内存碎片。

算法五:分代法(Java堆采用)。

主要思想是根据对象的生命周期长短特点将其进行分块,根据每块内存区间的特点,使用不同的回收算法,从而提高垃圾回收的效率。比如Java虚拟机中的堆就采用了这种方法分成了新生代和老年代。然后对于不同的代采用不同的垃圾回收算法。  新生代使用了复制算法,老年代使用了标记压缩清除算法。

算法六:分区算法。

这种方法将整个空间划分成连续的不同的小区间,每个区间都独立使用,独立回收,好处是可以控制一次回收多少个小区间。

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