kotlin的语法浅谈

一.简述


在今年的谷歌i/o大会上,谷歌官方正式支持Kotlin成为官方认可的安卓开发语言,而且从Android Studio 3.0开始,将直接集成Kotlin而无需安装任何的插件。虽然说不会马上取代java,但艺多不压身。


二.基础语法

1.var和val

var和val都是定义变量,和JavaScript语法有点相似

private var a: Int = 4                //a表示变量名,int表示变量类型
private var b: String ="b"
private var c: Person = Person()      //Kotlin中没有new关键字,创建对象直接Person()即可
private val d: String ="d"            //val相当于java里的final关键字必须初始化赋值
private var e: String? = null         //?表示此变量可以为空

2.空指针异常判断

java代码                                      kotlin代码
    if(text != null) {                        var length = text?.length       //如果text为空不会报空指针异常,返回值为null
       int length = text.length();            var length = text!!.length      //如果text为空报NullPointerException
     }

3.Is  As  In关键字

java代码                                         kotlin代码
if(x instanceof Integer){}                       if(x is Integer){}
final String text = (String) other;              val text = other as String
if(x >= 0 && x <=10){}                           if(x in 0..10) {}

4.Switch / When

java中的Switch                                 kotlin中的when
Switch(obj) {                                   when(obj){
  case a:                                          a -> { /*代码逻辑**/ }
    break;                                         b -> { /*代码逻辑**/ }
  case b:                                           else -> { /*代码逻辑**/ }    //else相当于default:
    break;                                       }
  default:
    break;
}

5.for循环

java代码                                         kotlin代码
for(int i =1; i <11; i++) { }                    for(i in 1..10) { }
for(int i =1; i <11; i+=2) { }                   for(i in 1..10 step 2) {}
for(String item : collection) { }                for(item in collection) {}
for(int number : numbers) {                      numbers.forEach {
     System.out.println(number);                    println(it)
}                                                  }

6.创建集合

var list : ArrayList<String> = arrayListOf("a","b","c")  // : 后面表示集合的类型
var list : ArrayList<Person> = ArrayList()
var map : HashMap<String,Int> = HashMap()
val map = mapOf(1 to "One",2 to "Two",3 to "Three")


三.类和接口

1.创建类

kotlin中没有new关键字,创建对象直接var person : Person = Person()即可

2.函数

函数用关键字fun表示,如果是重写的方法在前面加override关键字,有返回值就在 : 后面加返回值类型

private fun getData() {
}

private fun setData(data : String) {     // 带参数
}

private  fun getPerson() : Person {      // : 后面加返回值类型
    return Person()
}

override fun onClick(v: View?) {
}

3.继承

继承用 : 代替关键字 extends,和java一样只能继承一个类,可以实现多个接口

class MainActivity : AppCompatActivity(),View.OnClickListener {
      override fun onClick(v: View?) {
           }
}
4.静态类和静态方法

如果一个类全是静态方法可以直接 class 类名 改为 object 类名 即可

object ToolUtils {
    public var  a : String = "a"                 //在其他类直接ToolUtils.a调用

    fun getData() {                               //在其他类直接ToolUtils.getData()调用
    }

}

.如果一个类只有一部分静态属性和方法就用companion object {  }包裹起来

class Person {
     var a : string = "a"                               //不能直接调用,需要Person().a
                  
     fun getData() {                                    //Person().getData()
     }


     companion object { 
           var b : String = "b"                        //Person.a
     
          fun setData()  {                              //Person.setData()
           }
     }
}

5.接口

Kotlin 的接口与 Java 8 类似,既包含抽象方法的声明,也包含实现。与抽象类不同的是,接口无法保存状态。它可以有属性但必须声明为抽象或提供访问器实现。使用关键字interface来定义接口

interface MyInterface{
      fun bar()
      fun foo(){
        // 可选的方法体
       }
}

实现接口,一个类或者对象可以实现一个或多个接口。


class Child : MyInterface{
      override fun bar(){
       // 方法体
      }
}

6.内部类/匿名内部类

创建匿名内部类 object : (类或接口) {  //重写的方法  },以Handler为例

 var  handler : Handler  =  object: Handler() {                     //如果是接口就不需要加()        
            override fun handleMessage (msg: Message?) {
                  super.handleMessage(msg)
            }
      }

7.接口回调

   class  A : View.OnClickListener{
        ......

      private  var  mOnGetText : OnGetText? = null

      public fun setOnGetText (onGetText : OnGetText) {
            this.mOnGetText = onGetText
      }

       
     //假如点击了按钮触发了事件
      override fun onClick(v: View?) {
        if( mOnGetText != null) {
             mOnGetText.getText("abc")
             mOnGetText.save()
         }
      }
     
 
      interface  OnGetText {
        fun  getText(text : String)
          fun   save() 
   }

   }


 
  class B {
       private var a : A = A()

       fun initData() {
           
           a.setOnGetText(object : A {
              override  fun  getText(text : String) {
                     //就拿到你需要的"abc"做事情了
              }
              
              override  fun  save() {
                 //这个方法也会被触发
              }              
           })

       }
   }

四.kotlin可以不用findViewById()了

平时在开发中,一系列的查找控件,强转类型很烦琐,虽然有了很多第三方插件简化操作,但是还是要生成很多注解和命名,使用kotlin语言只需要导入一句代码就搞定了. 以MainActivity为例,导入一句 import  kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*就可以了


如果导入包报红色,就说明你没有在app的build.gradle文件中添加 apply - plugin  :'kotlin-android-extensions' 属性

然后就可以在MainActivity界面中直接使用R.layout.activity_main布局中设置的android:id="@+id/textView"了

可以直接设置text属性和设置点击事件,不用设置匿名内部类


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