3.5.1 一元操作符
只能操作一个值的操作符叫做一元操作符。
(一)递增和递减操作符
递增递减操作符借鉴于C,而且有前置型(++a)、后置型(a--);
执行前置递增或者递减操作时,变量的值都在语句被求值以前被改变的(在计算机科学领域通常被称之为副效应);
执行后置递增或者递减操作时,变量的值都在语句被求值以后被改变的;
在应用于不同的值时,递增和递减操作符遵循下列规则:
应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减一的操作;
应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设为NaN;
应用于布尔值时,false的情况下先将其转换为0再执行加减1的操作,true的情况下先将其转换为1再执行加减1的操作;
应用于浮点数值时,执行加减1的操作;
应用于对象时,先调用valueOf()的方法,取得一个可供操作的值,然后对该值应用之前所述的规则,如果结果是NaN则再调用toString()方法后再应用前述规则。
(二)一元加和减操作符
一元加减操作符以一个“+”或者“-”表示,放在数值前面;
在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number转型函数一样对这个值执行转换,默认转换;
3.5.2 位操作符(略)
3.5.3 布尔操作符
布尔操作符一共有三个:非(NOT)、与(AND)、或(OR)。
(一)逻辑非
逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,无论用于什么数据类型这个操作符都会返回一个布尔值,遵循以下规则:
操作数是一个对象,返回false;
操作数是一个空字符串,返回true;
操作数是一个非空字符串,返回false;
操作数是数值0,返回true;
操作数是任意非0数值(包括Infinity),返回false;
操作数是null,返回true;
操作数是NaN,返回true;
操作数是undefinde,返回true;
(二)逻辑与
逻辑与操作符由两个和号(&&)表示,两个操作数;
逻辑与的真值表可以总结为:同true返回true,任意一个为false返回false;
逻辑操作符术语短路操作,如果第一个操作数能够解决结果,那么就不会再对第二个操作数求值;
在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值,此时遵循下列规则:
第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才返回该对象;
两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
第一个操作数是null,则返回null;
第一个操作数是NaN,则返回NaN;
第一个操作数是undefined,则返回undefined;
(二)逻辑或
逻辑或操作符由两个竖线符号(||)表示,有两个操作符;
逻辑或的真值表可以总结为:同true返回true,同false返回false,任意一个为true则返回true;
与逻辑与操作相似,也是短路操作符,另外,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值,此时遵循以下规则:
第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
两个操作数都是null,则返回null;
两个操作数都是NaN,则返回NaN;
两个操作数都是undefined,则返回NaN;
可以利用逻辑或的这一行为避免为变量赋值null或undefined;
3.5.4 乘性操作符
ECMAScript定义了3个乘性操作符:乘法、除法、求模。在操作数为非数值的情况下会执行自动的类型转换。
(一)乘法
乘法操作符由一个星号(*)表示,用于计算两个数值的乘积。
在处理特殊值的情况下,乘法操作符遵循下列特殊的规则:
如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,即两个正数或者负数相乘的结果还是正数,而如果只有一个操作符数有符号,那么结果就是负数。如果乘积超过了ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity或-Infinity;
如果一个操作数是NaN,则结果是NaN;
如果Infinity与0相乘,则结果是NaN;
如果Infinity与非0数值相乘,则结果就是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
如果Infinity与Infinity相乘,则结果是Infinity;
如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则;
(二)除法
除法操作符由一个斜线符号(/)表示,执行第二个操作数除第一个操作数的计算。
与乘法操作符类似,除法操作符对特殊的值也有特殊的处理规则:
如果操作符都是数值则执行常规的除法计算,如果超过了ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity或-Infinity;
如果一个操作数是NaN,则结果是NaN;
如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN;
如果是0被0除,则结果是NaN;
如果是非零的有限数被零除,则结果是Infinity或-Infinity;
如果是Infinity被任何非零数值除,则结果是Infinity或-Infinity;
如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则;
(三)求模
求模(余数)操作符由一个百分号(%)表示。
与另外两个乘性操作符类似,求模操作符会遵循下列规则处理特殊值:
如果操作符都是数值,执行常规除法计算,返回除得的余数;
如果被除数是无穷大值而除数是有限大值,则结果为NaN;
如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN;
如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN;
如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数;
如果被除数是0,则结果是0;
如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则;
3.5.5 加性操作符
与乘性操作符类似,加性操作符也会在后台转换不同的数据类型。
(一)加法
1.如果两个操作符都是数值,执行常规的加法运算,然后根据以下规则返回结果:
如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 加 Infinity,则结果是 Infinity;
如果是-Infinity 加-Infinity,则结果是-Infinity;
如果是 Infinity 加-Infinity,则结果是 NaN;
如果是+0 加+0,则结果是+0;
如果是-0 加-0,则结果是-0;
如果是+0 加-0,则结果是+0。
2.如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:
如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来。
3.如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的 toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串的规则。对于 undefined 和 null,则分别调用 String()函数并取得字符串"undefined"和"null"。
(二)减法
与加法操作符类似,ECMAScript 中的减法操作符在处理各种数据类型转换时,同样需要遵循一些特殊规则,如下所示:
如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果;
如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 减 Infinity,则结果是 NaN;
如果是-Infinity 减-Infinity,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 减-Infinity,则结果是 Infinity;
如果是-Infinity 减 Infinity,则结果是-Infinity;
如果是+0 减+0,则结果是+0;
如果是+0 减-0,则结果是-0;
如果是-0 减-0,则结果是+0;
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或 undefined,则先在后台调用 Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是 NaN,则减法的结果就是 NaN;
如果有一个操作数是对象,则调用对象的 valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是 NaN,则减法的结果就是 NaN。如果对象没有 valueOf()方法,则调用其 toString()方法并将得到的字符串转换为数值。
3.5.6 关系操作符
小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)这几个关系操作符用于对两个值进行比较,这几个操作符都返回一个布尔值。
与 ECMAScript 中的其他操作符一样,当关系操作符的操作数使用了非数值时,也要进行数据转换或完成某些奇怪的操作。以下就是相应的规则:
如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。
如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值。
如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较。
如果一个操作数是对象,则调用这个对象的 valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则执行比较。如果对象没有 valueOf()方法,则调用 toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较。
如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较。
3.5.7 相等操作符
最早的 ECMAScript 中的相等和不等操作符会在执行比较之前,先将对象转换成相似的类型。后来,有人提出了这种转换到底是否合理的质疑。最后,ECMAScript 的解决方案就是提供两组操作符:相等和不相等——先转换再比较,全等和不全等——仅比较而不转换。
1. 相等和不相等
ECMAScript 中的相等操作符由两个等于号(==)表示,如果两个操作数相等,则返回 true。而不相等操作符由叹号后跟等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则返回 true。这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。
在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:
如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;
如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较。
这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则:
null 和 undefined 是相等的;
要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值;
如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示:即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则,NaN 不等于 NaN;
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回 true;否则,返回 false。
2.全等和不全等
除了在比较之前不转换操作数之外,全等和不全等操作符与相等和不相等操作符没有什么区别。
由于相等和不相等存在类型转换问题,而为了保持代码中数据类型的完整性,我们推荐使用全等和不全等。
3.5.8 条件操作符
variable = boolean_expression ? true_value : false_value;(根据boolean_expression值,为variable选择赋值)
var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;(根据num1 > num2结果,为max赋值)
3.5.9 赋值操作符
简单的赋值操作符由等于号(=)表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。
每个主要算术操作符(以及个别的其他操作符)都有对应的复合赋值操作符,但并不会有性能的提升。这些操作符如下所示:
乘/赋值(*=);
除/赋值(/=);
模/赋值(%=);
加/赋值(+=);
减/赋值(=);
左移/赋值(<<=);
有符号右移/赋值(>>=);
无符号右移/赋值(>>>=)。
3.5.10 逗号操作符
使用逗号操作符,在一条语句中执行多个操作:var num1=1, num2=2, num3=3;