AsyncDisplayKit 是一个UI框架,最初诞生于 Facebook 的 Paper 应用程序。它是为了解决 Paper 团队面临的核心问题之一:尽可能缓解主线程的压力。它能在异步线程绘制修改UI,然后统一添加进内存渲染出来。
解决的问题
ASDK主要就是解决的问题就是操作页面过程中的保持帧率在60fps(理想状态下)的问题。
造成卡顿的原因有很多,总结一句话基本上就是:
CPU或GPU消耗过大,导致在一次同步信号之间没有准备完成,没有内容提交,导致掉帧的问题。
原理:
- 布局:
iOS自带的Autolayout在布局性能上存在瓶颈,并且只能在主线程进行计算。(参考Auto Layout Performance on iOS)因此ASDK弃用了Autolayout,自己参考自家的ComponentKit设计了一套布局方式。 - 渲染
对于大量文本,图片等的渲染,UIKit组件只能在主线程并且可能会造成GPU绘制的资源紧张。ASDK使用了一些方法,比如图层的预混合等,并且异步的在后台绘制图层,不阻塞主线程的运行。 - 系统对象创建与销毁
UIKit组件封装了CALayer图层的对象,在创建、调整、销毁的时候,都会在主线程消耗资源。ASDK自己设计了一套Node机制,也能够调用。