cocos 粒子系统

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var customParticle = new cc.ParticleSystem(res.Flame_plist);

  this.addChild(customParticle,1000);

  var rainParticle = new cc.ParticleRain();

  rainParticle.texture = cc.textureCache.addImage(res.Flame_png);

  this.addChild(rainParticle,10000);

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