在iOS开发中, 上下拉加载的刷新动画大多数的APP都会采用基本相似的样式和动画, 当然还是有很多优秀的加载动画, 不过这些动画在国内的APP中真的是很少看到使用(感觉比较新颖的东西都很少是国人自己首先实现的...), 在使用oc的时候, 相信很多的开发者都会选择MJRefresh来集成上下拉刷新, 这个优秀的加载框架很方便的实现了常见的加载需求, 同时, 因为其是使用系统的UIImageView来实现gif图片的播放, 那么就可以很方便的直接利用设计给的gif动画图片来实现上下拉加载动画. 因为现在的笔者开发使用swift的时间比较多了, 很多的东西还是比较希望使用swift实现的. 像刷新控件, 也希望使用个swift的, 于是自己动手也实现了一个, 在使用上尽量是接近了MJRefresh的, 不过, 如果你去比较的话, 和MJRefresh的效果,灵活度等相似, 但是代码量相差很大, 笔者这个主要文件一个代码量不到400行, 如果你要借鉴的话, 很是方便. 然后需要说明的是, 在oc中提倡使用继承来实现很多东西, 不过swift提倡面向协议编程, 所以这次我也是用协议来实现的.Demo地址(这个是在草原旅行的路上坐车写的, 草原的风光最近真的不错)
使用效果:
实现原理:
其实仔细想想, 上下拉刷新的原理还是很简单的 ------>>> 首先把刷新控件添加到scrollView的头部或者底部, 然后监控到scrollView的滚动进度(底部刷新控件还需要监控scrollView的内容的改变, 每次改变后再次将控件调整到scrollView的底部), 根据不同的进度来设置刷新控件的相应的文字和图片动画等...
实现过程:
- 首先写一个scrollView的分类, 在分类中给scrollView添加两个属性
zj_refreshHeader
和zj_refreshFooter
用来存取header和footer刷新控件, 这里有两种方法可以实现
1, 使用运行时
private var ZJHeaderKey: UInt8 = 0
private var ZJFooterKey: UInt8 = 0
extension UIScrollView {
private var zj_refreshHeader: RefreshView? {
set {
objc_setAssociatedObject(self, &ZJHeaderKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
get {
return objc_getAssociatedObject(self, &ZJHeaderKey) as? RefreshView
}
}
private var zj_refreshFooter: RefreshView? {
set {
objc_setAssociatedObject(self, &ZJFooterKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
get {
return objc_getAssociatedObject(self, &ZJFooterKey) as? RefreshView
}
}
}
2, 使用tag来存取
private var ZJHeaderTag = 1994
private var ZJFooterTag = 1995
extension UIScrollView {
private var zj_refreshHeader: RefreshView? {
set {
if let header = newValue {
header.tag = ZJHeaderTag
addSubview(header)
}
}
get {
return viewWithTag(ZJHeaderTag) as? RefreshView
}
}
private var zj_refreshFooter: RefreshView? {
set {
if let footer = newValue {
footer.tag = ZJFooterTag
addSubview(footer)
}
}
get {
return viewWithTag(ZJFooterTag) as? RefreshView
}
}
}
- 然后在分类中给出使用header和footer的方法, 注意看, 这里我使用了一点swift中强大的泛型和类型约束,
<Animator where Animator: UIView, Animator: RefreshViewDelegate>
这个就是约束Animator必须是UIView并且遵守RefreshViewDelegate协议的类型
public func zj_addRefreshHeader<Animator where Animator: UIView, Animator: RefreshViewDelegate>(headerAnimator: Animator, refreshHandler: RefreshHandler ) {
}
public func zj_addRefreshFooter<Animator where Animator: UIView, Animator: RefreshViewDelegate>(footerAnimator: Animator, refreshHandler: RefreshHandler ) {
}
- 接着提供开启和结束刷新动画的方法
/// 开启header刷新
public func zj_startHeaderAnimation() {
zj_refreshHeader?.canBegin = true
}
/// 结束header刷新
public func zj_stopHeaderAnimation() {
zj_refreshHeader?.canBegin = false
}
/// 开启footer刷新
public func zj_startFooterAnimation() {
zj_refreshFooter?.canBegin = true
}
/// 结束footer刷新
public func zj_stopFooterAnimation() {
zj_refreshFooter?.canBegin = false
}
- 然后是RefreshView的实现, 在笔者的实现中, RefreshView是添加到scrollView的顶部或者底部来作为真正的刷新控件的容器
- 刷新控件的状态: 实际上控件有四种状态
public enum RefreshViewState {
/// 正在加载状态
case loading
/// 正常状态
case normal
/// 下拉状态
case pullToRefresh
/// 松开手即进入刷新状态
case releaseToFresh
}
- 1, 正常状态, 即未开始和已经结束的状态.
- 2, 拖拽状态, 这个时候拖拽的进度小于1, 如果继续拖拽直到拖拽进度等于(>)1的时候, 进入下一种状态.
- 3, 松手即进入刷新的状态, 这个时候松开手才能进入下一个状态, 如果不松开手, 向反方向拖拽, 则拖拽进度会减小, 如果进度<1, 则会进入上一个状态 ...
- 4, 加载动画状态, 这个时候进入加载状态, 知道收到 结束动画的指定, 才结束刷新动画进入正常状态等待
下拉刷新
- 首先将刷新控件添加到scrollView的顶部(在scrollView的分类方法中添加)
///
public func zj_addRefreshHeader<Animator where Animator: UIView, Animator: RefreshViewDelegate>(headerAnimator: Animator, refreshHandler: RefreshHandler ) {
if let header = zj_refreshHeader {
header.removeFromSuperview()
}
///
let frame = CGRect(x: 0.0, y: -headerAnimator.bounds.height, width: bounds.width, height: headerAnimator.bounds.height)
zj_refreshHeader = RefreshView(frame: frame, refreshType: .header, refreshAnimator: headerAnimator, refreshHandler: refreshHandler)
addSubview(zj_refreshHeader!)
}
- 然后需要监控scrollView的滚动(利用Cocoa强大的kvo机制)
private func addObserverOf(scrollView: UIScrollView?) {
scrollView?.addObserver(self, forKeyPath: ConstantValue.ScrollViewContentOffsetPath, options: .Initial, context: &ConstantValue.RefreshViewContext)
}
- 在scrollView的滚动过程中, 根据滚动的偏移量来计算出拖拽的进度, 然后计算出对应的header的状态, 根据不同的状态来相应的调整不同的UI或者动画
if scrollView.contentOffset.y > -scrollViewOriginalValue.contentInset.top {/**头部视图(隐藏)并且还没到显示的临界点*/ return }
// 已经进入拖拽状态, 进行相关操作
let progress = (-scrollViewOriginalValue.contentInset.top - scrollView.contentOffset.y) / self.bounds.height
if scrollView.tracking {
if progress >= 1.0 {
refreshViewState = .releaseToFresh
} else if progress <= 0.0 {
refreshViewState = .normal
} else {
refreshViewState = .pullToRefresh
}
}
else if refreshViewState == .releaseToFresh {// releaseToFreah 2 refresh
canBegin = true// begin refresh
}
else {// release
if progress <= 0.0 {
refreshViewState = .normal
}
}
var actualProgress = min(1.0, progress)
actualProgress = max(0.0, actualProgress)
refreshAnimator.refreshDidChangeProgress(self, progress: actualProgress, refreshViewType: refreshViewType)
- 开始和停止动画的处理, 这个时候需要调整scrollView的contentInset ----> 注意这里需要了解scrollView的三大属性 contentInset, contentOffset, contentSize (这里就省略介绍了)
开始动画的时候, 因为刷新控件是添加到scrollView的头部或者底部的, 在滚动的时候因为scrollView的bounces的原因, 松开手之后, 刷新控件是会回到原来的位置的, 这个时候, 我们希望加载动画的时候, 刷新控件停在我们的实现之内, 所以需要调整scrollView的contentInset(会自动调整contentOffset), 比如下拉刷新需要将contentInset的top加上刷新控件的高度, 上拉刷新的时候需要将contentInset的bottom加上刷新控件的高度
private func startAnimation() {
guard let validScrollView = scrollView else { return }
validScrollView.bounces = false
/// may update UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {[weak self] in
guard let validSelf = self else { return }
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
if validSelf.refreshViewType == .header {
validScrollView.contentInset.top = validSelf.scrollViewOriginalValue.contentInset.top + validSelf.bounds.height
} else {
let offPartHeight = validScrollView.contentSize.height - validSelf.heightOfContentOnScreenOfScrollView(validScrollView)
/// contentSize改变的时候设置的self.y不同导致不同的结果
/// 所有内容高度>屏幕上显示的内容高度
let notSureBottom = validSelf.scrollViewOriginalValue.contentInset.bottom + validSelf.bounds.height
validScrollView.contentInset.bottom = offPartHeight>=0 ? notSureBottom : notSureBottom - offPartHeight // 加上
}
}, completion: { (_) in
/// 这个时候才正式刷新
validScrollView.bounces = true
validSelf.refreshViewState = .loading
validSelf.refreshHandler()
})
})
}
停止动画的时候, 需要将scrollView的contentInset复原为动画开始之前, 以便于不影响页面的其他布局
对于上拉刷新而言, 只是要多一个监控scrollView的contentSize, 在其改变的时候再次将刷新控件调整到scrollView的contentSize的底部
RefreshViewDelegate的定义
public protocol RefreshViewDelegate {
/// 你应该为每一个header或者footer设置一个不同的key来保存时间, 否则将公用同一个key使用相同的时间
var lastRefreshTimeKey: String? { get }
/// 是否刷新完成后自动隐藏 默认为false
var isAutomaticlyHidden: Bool { get }
/// 上次刷新时间, 有默认赋值和返回
var lastRefreshTime: NSDate? { get set }
/// repuired 三个必须实现的代理方法
/// 开始进入刷新(loading)状态, 这个时候应该开启自定义的(动画)刷新
func refreshDidBegin(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType)
/// 刷新结束状态, 这个时候应该关闭自定义的(动画)刷新
func refreshDidEnd(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType)
/// 刷新状态变为新的状态, 这个时候可以自定义设置各个状态对应的属性
func refreshDidChangeState(refreshView: RefreshView, fromState: RefreshViewState, toState: RefreshViewState, refreshViewType: RefreshViewType)
/// optional 两个可选的实现方法
/// 允许在控件添加到scrollView之前的准备
func refreshViewDidPrepare(refreshView: RefreshView, refreshType: RefreshViewType)
/// 拖拽的进度, 可用于自定义实现拖拽过程中的动画
func refreshDidChangeProgress(refreshView: RefreshView, progress: CGFloat, refreshViewType: RefreshViewType)
}
- 最后是自己继承 RefreshViewDelegate实现自定义的加载, 这里, 笔者提供了两种使用实例(代码布局和xib), 这两种能够完成MJRefresh提供的使用效果, 当然, 更灵活的自定义方式, 你可以自己随意实现, 具体的你可以参见demo中的示例, 这里只贴一点代码出来
public class NormalAnimator: UIView {
/// 设置imageView
@IBOutlet private(set) weak var imageView: UIImageView!
@IBOutlet private(set) weak var indicatorView: UIActivityIndicatorView!
/// 设置state描述
@IBOutlet private(set) weak var descriptionLabel: UILabel!
/// 上次刷新时间label footer 默认为hidden, 可设置hidden=false开启
@IBOutlet private(set) weak var lastTimelabel: UILabel!
public typealias SetDescriptionClosure = (refreshState: RefreshViewState, refreshType: RefreshViewType) -> String
public typealias SetLastTimeClosure = (date: NSDate) -> String
/// 是否刷新完成后自动隐藏 默认为false
/// 这个属性是协议定义的, 当写在class里面可以供外界修改, 如果写在extension里面只能是可读的
public var isAutomaticlyHidden: Bool = false
private var setupDesctiptionClosure: SetDescriptionClosure?
private var setupLastTimeClosure: SetLastTimeClosure?
/// 耗时
private lazy var formatter: NSDateFormatter = {
let formatter = NSDateFormatter()
formatter.dateStyle = .ShortStyle
return formatter
}()
/// 耗时
private lazy var calendar: NSCalendar = NSCalendar.currentCalendar()
public class func normalAnimator() -> NormalAnimator {
return NSBundle.mainBundle().loadNibNamed(String(NormalAnimator), owner: nil, options: nil).first as! NormalAnimator
}
public func setupDescriptionForState(closure: SetDescriptionClosure) {
setupDesctiptionClosure = closure
}
public func setupLastFreshTime(closure: SetLastTimeClosure) {
setupLastTimeClosure = closure
}
override public func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
indicatorView.hidden = true
indicatorView.hidesWhenStopped = true
}
// public override func layoutSubviews() {
// super.layoutSubviews()
// print("layout--------------------------------------------")
// }
}
extension NormalAnimator: RefreshViewDelegate {
public func refreshViewDidPrepare(refreshView: RefreshView, refreshType: RefreshViewType) {
if refreshType == .header {
} else {
lastTimelabel.hidden = true
rotateArrowToUpAnimated(false)
}
setupLastTime()
}
public func refreshDidBegin(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType) {
indicatorView.hidden = false
indicatorView.startAnimating()
}
public func refreshDidEnd(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType) {
indicatorView.stopAnimating()
}
public func refreshDidChangeProgress(refreshView: RefreshView, progress: CGFloat, refreshViewType: RefreshViewType) {
// print(progress)
}
public func refreshDidChangeState(refreshView: RefreshView, fromState: RefreshViewState, toState: RefreshViewState, refreshViewType: RefreshViewType) {
print(toState)
setupDescriptionForState(toState, type: refreshViewType)
switch toState {
case .loading:
imageView.hidden = true
case .normal:
setupLastTime()
imageView.hidden = false
///恢复
if refreshViewType == .header {
rotateArrowToDownAnimated(false)
} else {
rotateArrowToUpAnimated(false)
}
case .pullToRefresh:
if refreshViewType == .header {
if fromState == .releaseToFresh {
rotateArrowToDownAnimated(true)
}
} else {
if fromState == .releaseToFresh {
rotateArrowToUpAnimated(true)
}
}
imageView.hidden = false
case .releaseToFresh:
imageView.hidden = false
if refreshViewType == .header {
rotateArrowToUpAnimated(true)
} else {
rotateArrowToDownAnimated(true)
}
}
}
private func setupDescriptionForState(state: RefreshViewState, type: RefreshViewType) {
if descriptionLabel.hidden {
descriptionLabel.text = ""
} else {
if let closure = setupDesctiptionClosure {
descriptionLabel.text = closure(refreshState: state, refreshType: type)
} else {
switch state {
case .normal:
descriptionLabel.text = "正常状态"
case .loading:
descriptionLabel.text = "加载数据中..."
case .pullToRefresh:
if type == .header {
descriptionLabel.text = "继续下拉刷新"
} else {
descriptionLabel.text = "继续上拉刷新"
}
case .releaseToFresh:
descriptionLabel.text = "松开手刷新"
}
}
}
}
}
- 使用方法
NormalAnimator
let normal = NormalAnimator.normalAnimator()
/// 指定存储刷新时间的key, 如果不指定或设置为nil, 那么将会和其他未指定的使用相同的key(记录的时间相同, MJRefresh是所有的控件使用相同的时间的)
normal.lastRefreshTimeKey = "DemoKey1"
/// 隐藏时间显示
// normal.lastTimelabel.hidden = true
/// 自定义提示文字
// normal.setupDescriptionForState { (refreshState,refreshType) -> String in
// switch refreshState {
// case .loading:
// return "努力加载中"
// case .normal:
// return "休息中"
// case .pullToRefresh:
// if refreshType == .header {
// return "继续下下下下"
//
// } else {
// return "继续上上上上"
// }
// case .releaseToFresh:
// return "放开我"
// };
// }
/// 自定义时间显示
// normal.setupLastFreshTime { (date) -> String in
// return ...
// }
tableView.zj_addRefreshHeader(normal, refreshHandler: {[weak self] in
/// 多线程中不要使用 [unowned self]
/// 注意这里的gcd是为了模拟网络加载的过程, 在实际的使用中, 不需要这段gcd代码, 直接在这里进行网络请求, 在请求完毕后, 调用分类方法, 结束刷新
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), {
for i in 0...50000 {
if i <= 10 {
self?.data.append(i)
}
/// 延时
print("加载数据中")
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
self?.tableView.reloadData()
/// 刷新完毕, 停止动画
self?.tableView.zj_stopHeaderAnimation()
})
})
})
- GifAnimator的使用
/// 设置高度
let gifAnimatorHeader = GifAnimator.gifAnimatorWithHeight(100.0)
gifAnimatorHeader.lastRefreshTimeKey = "exampleHeader4"
/// 为不同的state设置不同的图片
/// 闭包需要返回一个元组: 图片数组和gif动画每一帧的执行时间
/// 一般需要设置loading状态的图片(必须), 作为加载的gif
/// 和pullToRefresh状态的图片数组(可选择设置), 作为拖拽时的加载动画
gifAnimatorHeader.setupImagesForRefreshstate { (refreshState) -> (images: [UIImage], duration: Double)? in
if refreshState == .loading {
var images = [UIImage]()
for index in 1...47 {
let image = UIImage(named: "loading\\(index)")!
images.append(image)
}
return (images, 1.0)
}
else if refreshState == .pullToRefresh {
var images = [UIImage]()
for index in 1...47 {
let image = UIImage(named: "loading\\(index)")!
images.append(image)
}
return (images, 0.25)
}
return nil
}
tableView.zj_addRefreshHeader(gif, refreshHandler: {[weak self] in
/// 多线程中不要使用 [unowned self]
/// 注意这里的gcd是为了模拟网络加载的过程, 在实际的使用中, 不需要这段gcd代码, 直接在这里进行网络请求, 在请求完毕后, 调用分类方法, 结束刷新
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), {
for i in 0...50000 {
if i <= 10 {
self?.data.append(i)
}
/// 延时
print("加载数据中")
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
self?.tableView.reloadData()
/// 刷新完毕, 停止动画
self?.tableView.zj_stopHeaderAnimation()
})
})
})
- 或者你可以将这些自定义的设置移到另外新建的class中, 例如
class TestNormal {
class func normal() -> NormalAnimator {
let normal = NormalAnimator.normalAnimator()
/// 隐藏时间显示
// normal.lastTimelabel.hidden = true
/// 指定存储刷新时间的key, 如果不指定或设置为nil, 那么将会和其他未指定的使用相同的key(记录的时间相同, MJRefresh是所有的控件使用相同的时间的)
normal.lastRefreshTimeKey = "DemoKey1"
normal.setupDescriptionForState({ (refreshState ,refreshType) -> String in
switch refreshState {
case .loading:
return "努力加载中"
case .normal:
return "休息中"
case .pullToRefresh:
if refreshType == .header {
return "继续下下下下"
} else {
return "继续上上上上"
}
case .releaseToFresh:
return "放开我"
}
})
return normal
}
}
/// 使用方法
let footer = TestNormal.normal()
tableView.zj_addRefreshFooter(footer) {[weak self] in
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), {
for i in 0...50000 {
if i <= 10 {
self?.data.append(i)
}
/// 延时
print("加载数据中")
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
self?.tableView.reloadData()
self?.tableView.zj_stopFooterAnimation()
})
})
}
总的来说, 简单写一个刷新控件还是很简单的, 但是在实现的过程中有很多的细节需要调整, 比如刷新的时候要处理sectionHeader的悬停问题... (这里直接借鉴了MJRefresh中的处理了), Demo地址