maya的UV传递功能

在使用maya制作模型的时候,我们常常做出很多人物角色模型,虽然这些人长得不一样,但他们的模型结构是一样的。在展UV的时候,我们可以运用maya的传递属性功能来将已展开的模型的UV传递给其他角色,这样就能节省很多时间精力。下面用两个方块来进行演示。有两个结构一样的模型,左边的是已经展好UV的模型,现在准备将左边展好的UV传递给右边的模型,这样就不用进行重复操作。


在建模菜单——mesh(网格)——TransferAttributes(传递属性)点击后面的属性盒子 将 attribute settings——sample space——component 点选上就可以了 ,前提是模型必须一样。



传UV时先选择已展好的UV物体 然后加选要传递的物体 然后点击tansfer attributes(传递) 命令就可以了


一开始右边的模型的UV是初始效果


先选择左边模型,再选择右边模型,点击”传递“


现在右边模型的UV也跟左边模型的一样了
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