2020-02-15 C++核心编程04-基本框架

4.5.3递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整形数据

1.前置++

2.后置++(重载时引入占位参数int,用以告知编辑器为后置递增)

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值

示例:

//自定义整型

class MyInteger

{

friend ostream &operator <<(ostream &os, MyInteger myint);

public:

MyInteger()

{

m_Num = 0;

}

//重载前置++运算符

//返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作

MyInteger& operator++()

{

++m_Num;

return *this;

}

//重载后置++运算符

//int代表占位参数,用于区分前置和后置递增

//一定要返回值,因为返回局部对象的引用是非法操作

//先返回,后++

MyInteger operator++(int )

{

MyInteger temp = *this;//记录当前本身的值

++m_Num;

return temp;

}

private:

int m_Num;

};

ostream &operator <<(ostream &os, MyInteger myint)

{

os << myint.m_Num;

return os;

}

void test01()

{

MyInteger myint;

cout <<++myint << endl;

cout << myint << endl;

}

void test02()

{

MyInteger myint;

cout << myint++ << endl;

cout << myint << endl;

}

4.5.4赋值运算符重载

C++至少给一个类添加4个函数:

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝;

4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题;

浅拷贝:堆区内存重复释放,程序崩溃;

解决方案:利用深拷贝,解决浅拷贝带来的问题;

示例:

class Person

{

public:

Person(int age)

{

m_Age = new int(age);

cout << "Person(int)" << endl;

}

//注意:返回的是引用,才能返回对象自身

Person& operator=(const Person &p)

{

//m_Age = p.m_Age;//编译器提供的浅拷贝

//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净

if (m_Age != NULL)

{

delete m_Age;

m_Age = NULL;

}

//然后再深拷贝

m_Age = new int(*p.m_Age);

return *this;

}

~Person()

{

if (m_Age != NULL)

{

delete m_Age;

m_Age = NULL;

}

cout << "~Person()" << endl;

}

//private:

int *m_Age;

};

4.5.5关系运算符重载

1.推荐:友元函数的形式重载

2.也可成员函数形式重载

4.5.6函数调用运算符重载

1.函数调用运算符()也可以重载;

2.由于重载后使用方式非常像函数调用,因此称为仿函数;

3.仿函数没有固定写法,非常灵活;

补充:不想创建一个对象时,可使用匿名函数对象;

示例:

//打印输出类

class MyPrint

{

public:

void operator()(string test)

{

cout << test << endl;

}

};

//仿函数非常灵活,没有固定写法

class MyAdd

{

public:

int operator()(int a, int b)

{

return a + b;

}

};

void test01()

{

MyPrint myp;

myp("lalalala");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数

}

void test02()

{

MyAdd myadd;

cout<<myadd(5, 9)<<endl;

//匿名函数对象

cout << MyAdd()(10, 10) << endl;

}

4.6继承

4.6.1继承基本语法

继承时面向对象三大特性之一;

利用继承技术,可以减少重复代码;

语法:class 子类(派生类) : 继承方式  父类(基类)

4.6.2继承方式

共三种:

1.公共继承

2.保护继承

3.私有继承


4.6.3继承中的对象模型

如何使用工具查看vs中的对象模型:

利用开发人员命令提示工具查看对象模型

1.跳转盘符  D:

2.跳转文件路径 cd ..具体路径下

3.查看命令

cl /d1 reportSingleClassLayout 类名 文件名(.cpp)

示例:

class Base

{

public:

int m_A;

protected:

int m_B;

private:

int m_C;

};

class Son

:public Base

{

public:

int m_D;

};

void test01()

{

//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去

//父类中私有成员属性 是被编译器隐藏了

//因此是访问不到,但是确实被继承下去了

cout << "sizeof(Son)=" << sizeof(Son) << endl;

}

注意:父类中的私有成员也被子类继承了,只是访问不到


4.6.4继承中的构造和析构顺序

先调用父类构造函数,再调用子类构造函数;

析构顺序与构造相反;


4.6.5继承同名成员处理方式

1.访问子类同名成员,直接访问即可;

2.访问父类同名成员,需要加作用域;

示例:

class Base

{

public:

void func()

{

cout << "Base::func()" << endl;

}

void func(int a)

{

cout << "Base::func(int)" << endl;

}

};

class Son

:public Base

{

public:

void func()

{

cout << "Son::func()" << endl;

}

};

void test03()

{

Son s;

//如果子类中出现和父类同名的成员函数

//子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数

//“所有”是指只要函数名相同,哪怕参数不同

//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域

//s.func(100);//error

s.Base::func(100);

}

总结:

1.子类对象可以直接访问到子类中的同名成员;

2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;

3.当父类和子类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中的同名成员函数;


4.6.6继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致;

1.访问子类同名成员,直接访问即可;

2.访问父类同名成员,需要加作用域;

注意:静态成员可以通过类名访问;

示例:

void test01()

  {

  //1.通过对象访问

  /*Son s;

  cout << "Base::m_A=" << s.Base::m_A << endl;

  cout << "Son::m_A=" << s.m_A << endl;*/

  //2.通过类名访问

  cout << "Base::m_A=" << Base::m_A << endl;

  cout << "Son::m_A=" << Son::m_A << endl;

  //第一个::代表通过类名方式访问 

  //第二个::代表访问父类作用域下

  cout << "Base::m_A=" << Son::Base::m_A << endl;

  }

  void test02()

  {

  //1.通过对象访问

  Son s;

  s.func();

  s.Base::func();

  //2.通过类名访问

  Son::func();

  Son::Base::func();

  }

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