在mac上搭建OpenGL工程

准备资源:

  • include文件夹
  • libGLTools.a
    具体资源见文章末尾
    本机环境:
  • Xcode9.3
  • macOS 10.13.3 (17D47)
  • 打开Xcode,新建macOS项目,如图
Xnip2018-04-101_15-43-59.jpg
  • 添加OpenGL与GLUT两个framework
3.jpg
  • 添加CLTool.h与glew.h
    在Build Setting的Header Search path中拖入CLTool.h与glew.h生成路径
4.jpg
  • 删除AppDelegate.h AppDelegate.m main.m ViewController.h ViewController.m ; main.cpp(main.cpp文件不需要头文件)
5.jpg

可以将静态库资源拖入项目中的framework文件夹

demo地址:https://github.com/kobehjk/OpenGL
工程内附资源文件

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容