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apk为什么要瘦身
apk在初次安装和更新时,都是需要网络下载,尤其是在app上自动更新时,apk的大小就决定了apk的下载速度和用户的体验,在如今app功能越做越强大时,用户会相对于选择apk较小的app,这样损耗的流量也要小一些,,并且在一些app商店会对一些apk的大小进行限制,如何让用户第一眼看到我们的app觉得做得好又"轻量"呢,所以就需要我们的减肥方案啦.
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进行apk瘦身,首先我们要了解apk本身,知己知彼,才能用合理的方式对症下药
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首先apk的包含有
- classess.dex,classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件 是使用 Dalvik虚拟机进行编译的,Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,.dex格式是专为Dalvik应用设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。相对于ART来说 Dalvik 占用的内存较小,安装时间较长短. 也就是说 这里是我们写的代码全在这里
- resources.arsc:编译后的二进制资源文件
- AndroidManifest.xml: 清单文件,在apk中的AndroidManifest.xml是经过压缩的,可以通过AXMLPrinter2工具 解开,具体命令为:java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml
- META-INF:META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。打包时 会对我们app当中的所有文件进行打包校验计算,并且把校验后的信息记录在META-INF之下, 以免有恶意的人员对我们的app进行攻击
- res:res目录存放资源文件。包括图片、字符串、raw文件夹下面的音频文件、各种xml文件等等
- assets : 资产文件, 用来放置一些配置文件,可通过api进行获取
- lib : 用来存放.so和jar文件,一般第三方sdk使用较多
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.apk查看大小工具 : 可在Android Studio 当中 build Analyze APK直接查看
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减肥计划
- 在module build.gradle 下 开启minifyEnabled 混淆 proguard 需要注意一些 ,四大组件不能被混淆, js和java交互的对象不能被混淆,一些第三方的sdk不能被混淆等等.
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
} debug {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}```
- 在module build.gradle 下开启 shrinkResources 用于检测app下 一些没有使用的图片.并且在打包的时候去除掉
buildTypes {
release {
shrinkResources true
} debug {
shrinkResources true
}
}
- **对于res下的图片进行优化处理** 优化的原则是,不影响美观和用户操作体验的情况下,用于图片尽可能的压缩
- 使用tinypng 或者智图(直接百度) 进行图片的有损压缩, 虽然是有损, 但是图片的质量损失其实是很小的,并且图片压缩的比例能达到百分之六十到七十 例如app的guide 页面和 splash界面的几张大图,效果特别明显
- 尽可能的使用jpg的图片,没有需要透明通道的地方就直接使用jpg的图片
- Google新推出了的图片格式 webp 图片格式 它是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,缺点是加载慢了点,使用这个图片需要添加兼容,(本人使用在很多手机上都会显示不了,所以也不大推荐使用) 但是未来肯定会用的, 智图通用可以生成webP图片
- 做适配时,如果没有特殊的适配要求, 可根据使用app数据统计 用户使用的分辨率手机最多,适配时,就做着一套适配的图片 + 一套布局,多套dimens.xml文件,使用最小的资源实现适配
- **合理的使用.so 库** 我们在集成第三方的sdk时,会有许多的兼容的.so的库,大部分的库都只是做兼容作用的,我们可以只添加armeabi 进行整体兼容, 其余的不用打包到apk当中,许多大厂都会采用这种方案,效果也非常显著,能给apk缩小几M.
![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2828031-17438b16762dc04a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
具体使用
在module build.gradle
ndk {
abiFilters "armeabi" // 指定要ndk需要兼容的架构(这样其他依赖包里mips,x86,armeabi,arm64-v8之类的so会被过滤掉)
abiFilters "x86" // 选择性包含
}
- 删除lib下多余的jar包
- 对assets下的资源文件使用gzip压缩
- 使用 vector 矢量图,一些复杂的动画效果可以使用vector实现,需要注意兼容性问题
- 使用tintcolor实现按钮反选效果 在以往当中我们做点击切换图片的点击效果时,会做两张图片然后做出选择器,但是 这 两张图实际上只是alpha值不一样 Android 5.0 推出了tintcolor 可实现一张图片的按钮选择器,动态改变其alpha,当然 要是选择器仅仅是色值不同
- **采用AndResGuard混淆方案** AndResGuard应该是[微信](http://lib.csdn.net/base/wechat)团队中的一员开源出来的一个注重减小Res包大小的工具,可以直接对Apk进行处理得到处理后的Apk文件 具体实现可百度
- .到这里 apk减肥多少就要看平时对资源是否有良好的整理程度有多少,只要平时注意,养成良好的习惯,apk大小是一定能够控制的比较好的.如果此篇文章对于开发同学有用,请点个赞,谢谢.