第一课:进入探险乐园
目标:了解Python的基本概念,学会使用print()和input()。
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故事引入:
- 欢迎孩子们来到“Python探险乐园”,在这里他们将用代码解开谜题、完成任务。
- 介绍Python是一种“探险工具”,可以用来解决问题。
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活动:
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探险地图:用
print()打印出探险地图。print("欢迎来到Python探险乐园!") print("你将在这里解开谜题,找到宝藏!") -
探险者名字:用
input()让孩子输入自己的名字。name = input("你叫什么名字?") print(name + ",准备好开始探险了吗?")
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探险地图:用
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小任务:
- 让孩子设计一个“探险者名片”,用
print()和input()输出自己的名字和探险目标。
- 让孩子设计一个“探险者名片”,用
第二课:探险工具——变量与数据类型
目标:学习变量和数据类型(字符串、数字)。
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故事引入:
- 在探险乐园里,变量就像“探险背包”,可以存储不同的“工具”(数据)。
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活动:
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背包里的工具:
tool = "手电筒" print("我的背包里有:" + tool) -
工具数量:
tool_count = 3 print("我有" + str(tool_count) + "个工具。")
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背包里的工具:
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小任务:
- 让孩子创建一个“探险背包”,存储自己喜欢的工具和数量,并打印出来。
第三课:探险选择——条件语句
目标:学习if-else语句,掌握条件判断。
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故事引入:
- 在探险乐园里,有时需要根据不同的情况选择不同的路径。
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活动:
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路径选择器:
path = input("你面前有两条路,左还是右?(左/右)") if path == "左": print("你发现了一个宝箱!") elif path == "右": print("你遇到了一只友好的小动物!") else: print("你迷路了,快回到起点!")
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路径选择器:
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小任务:
- 设计一个“探险选择”小游戏,让孩子输入选择,程序根据输入输出不同的结果。
第四课:探险循环——重复任务
目标:学习for和while循环。
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故事引入:
- 在探险乐园里,有时需要重复做某些任务才能解开谜题。
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活动:
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重复任务:
for i in range(3): print("我正在寻找宝藏...") -
无限探险:
while True: print("探险永无止境!") break # 告诉孩子break可以停止循环
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重复任务:
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小任务:
- 让孩子设计一个“探险任务”,用循环打印出寻找宝藏的过程。
第五课:探险魔法——函数
目标:学习如何定义和调用函数。
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故事引入:
- 在探险乐园里,函数就像“魔法卷轴”,可以把一段探险任务封装起来,随时使用。
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活动:
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魔法卷轴:
def explore(): print("我正在探险,寻找宝藏!") explore()
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魔法卷轴:
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小任务:
- 让孩子设计一个“探险卷轴”,封装一个自己喜欢的探险任务,并调用它。
第六课:探险项目——制作一个探险地图
目标:综合运用所学知识,完成一个小项目。
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故事引入:
- 在探险乐园里,孩子们可以用代码制作一个探险地图。
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活动:
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探险地图程序:
def show_map(): print("欢迎来到探险地图!") print("1. 森林") print("2. 沙漠") print("3. 雪山") def explore_area(area): if area == "1": print("你进入了森林,发现了一颗神奇的树!") elif area == "2": print("你进入了沙漠,找到了一处绿洲!") elif area == "3": print("你进入了雪山,发现了一个冰洞!") else: print("没有这个区域哦!") show_map() choice = input("你想探索哪个区域?(输入编号)") explore_area(choice)
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探险地图程序:
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小任务:
- 让孩子扩展探险地图,增加更多区域和功能(比如查看区域描述、选择装备等)。
第七课:探险图形——用turtle画图
目标:学习使用turtle库绘制图形。
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故事引入:
- 在探险乐园里,可以用代码画出神奇的探险路线。
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活动:
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画一个探险路线:
import turtle t = turtle.Turtle() for i in range(4): t.forward(100) t.right(90) turtle.done()
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画一个探险路线:
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小任务:
- 让孩子设计一个自己喜欢的探险路线,并用
turtle画出来。
- 让孩子设计一个自己喜欢的探险路线,并用
第八课:毕业典礼——展示你的探险作品
目标:让孩子展示自己学到的知识,完成一个综合项目。
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活动:
- 让孩子选择一个自己喜欢的项目(如探险地图、探险路线、探险任务等),完善并展示给家人或朋友。
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奖励:
- 颁发“Python探险家”证书,鼓励孩子继续学习编程。
教案总结
- 每节课围绕一个主题,结合故事和游戏,让孩子在轻松的氛围中学习。
- 通过小任务和项目,逐步提升孩子的编程能力。
- 注重趣味性和互动性,让孩子感受到编程的乐趣!
希望这个教案能帮助孩子们爱上编程! 🎉