Artifact

因为战斗开始前英雄是随机进入战场,必然会导致出现优劣势对线。

最好的情况是劣势路出现在下路。因为在游戏规则中战斗的结算是按上中下的顺序来进行结算,而游戏获胜的规则又是率先破坏两座防御塔的玩家或者率先破坏对方基地的玩家获得胜利。我的直觉是在控制其他变量的情况下,开局的劣势路出现在下路的玩家其胜率会更高一些。

个人觉得这个规则的设计主要还是为了控制游戏的节奏与单局时间。

个人觉得后期会出现防御塔破坏后的小兵或者金币加成机制,一方面是目前单座塔破坏后对破塔方没有太大收益,另一方面是这样的增益机制的设计也是更好的换了DOTA2端游本身。

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